Kingdom Come Trilogy와 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판합니다. 그는 복잡한 환경, 특히 식생을 효과적으로 처리 할 수 없다고 주장한다.
Vavra는 "비현실적 인 사막과 바위 풍경을 만드는 데 탁월하지만 상당한 기간 동안 나무로 어려움을 겪었다"고 말했다. CD Projekt 직원은 Vavra에게 Red Engine에서 완벽하게 작동하는 장면이 Unreal Engine에서 상당한 문제를 제시하여 광범위한 생산 지연을 초래한다고 확인했습니다.
Vavra는 대부분의 오픈 월드 게임이 독점 엔진을 활용하여 기존의 빨간색 엔진의 기능을 고려할 때 CD Projekt의 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기한다고 지적합니다. 그는 Unreal Engine의 시각적 능력을 인정하면서 고급 하드웨어 요구 사항을 강조하여 많은 플레이어가 액세스 할 수 없습니다.
몇 년 전에 발표 되었음에도 불구하고 Kingdom Come : 구원은 강력한 선수의 관심을 유지합니다. 2 월 4 일에 출시 된 매우 기대되는 속편은 개선 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 이야기로 Indjich의 이야기를 계속할 것입니다.
이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스의 최신 정보를 요약합니다. 우리는 Kingdom Come에 대한 다운로드 지침을 제공 할 것입니다 : Deliverance 2 's Release는 중세 환경을 처음 경험할 수 있도록합니다.