Recensione della celebrazione del 15° anniversario di Angry Birds e prospettive future: intervista esclusiva con il direttore creativo di Rovio Ben Mattes
Quest'anno il famoso "Angry Birds" celebra il suo 15° anniversario. Tuttavia, è solo ora che abbiamo dato uno sguardo dietro le quinte. Ho avuto il piacere di intervistare il direttore creativo di Rovio, Ben Mattes, per chiedergli di condividere alcuni pensieri.
Sono passati quindici anni in un batter d'occhio dall'uscita del primo gioco Angry Birds. Penso che pochi avrebbero potuto prevedere quanto sarebbe stato popolare. Ciò è dimostrato sia che si tratti di giochi di successo su iOS e Android, di merchandise, di franchise cinematografici (!), o anche del fatto che quasi certamente ha portato a un'importante acquisizione da parte di Sega, una delle più grandi società di giochi al mondo.
Sì, questi uccellini scontrosi hanno reso Rovio un nome quasi familiare, che significa molto sia per i giocatori che per gli addetti ai lavori del settore. Per non parlare del fatto che, insieme al lavoro di sviluppatori come Supercell, ha portato la Finlandia allo status di hub per lo sviluppo di giochi mobili. Con questo in mente, ho pensato che fosse giunto il momento di contattare Rovio e dare un'occhiata dietro le quinte.
Fortunatamente sono riuscito a convincere il direttore creativo Ben Mattes a rispondere ad alcune delle mie domande. Vediamo cosa pensa dei regni che Angry Birds ha creato e rovesciato.
Puoi presentare brevemente te stesso e i tuoi anni di lavoro a Rovio?
Mi chiamo Ben Mattes. Lavoro nello sviluppo di giochi da quasi 24 anni, presso Gameloft, Ubisoft e WB Games Montreal.
Lavoro a Rovio da quasi 5 anni. Anche se ho svolto diversi lavori, tutti ruotavano attorno ad "Angry Birds". Per oltre un anno mi sono concentrato sull'essere il "direttore creativo" responsabile del lavoro creativo su Angry Birds, assicurandomi che tutto ciò che faremo andando avanti con l'IP fosse coerente e rispettoso dei suoi personaggi, del suo retroscena e della sua storia. Allo stesso tempo, stiamo anche sfruttando tutti i prodotti del nostro portafoglio (vecchi e nuovi) per lavorare insieme per realizzare la nostra visione di dove andrà la gamma nei prossimi 15 anni.
Guardando indietro, anche prima che ti unissi a Rovio, qual è stato l'approccio creativo ad Angry Birds?
"Angry Birds" è sempre stato facile da giocare, ma ricco di contenuti. È colorato e carino, ma tocca anche alcune questioni e temi seri come l'inclusione e la diversità di genere. Piace ai bambini (a causa del cartone animato!), ma anche ai loro genitori (o nonni), che apprezzano il senso di realizzazione che deriva da un tiro con la fionda perfetto (o la reazione a catena meravigliosamente caotica in Dream Blast).
Questo ampio [tema] è stato fondamentale nella strategia creativa di Angry Birds nel corso degli anni e ha dato vita ad alcune collaborazioni e progetti memorabili. La nostra sfida oggi è rimanere fedeli a quell’eredità scoprendo e realizzando allo stesso tempo nuovi contenuti creando nuove esperienze di gioco che siano veramente fedeli ai pilastri fondamentali dell’IP. La nuova storia ruota attorno all'eterno conflitto tra gli Angry Birds e i loro avidi e golosi nemici: i maiali.
Senti qualche pressione lavorando su un franchise così importante per i giochi mobile?
Non si tratta solo dei giochi mobile, si tratta dell'intero settore dell'intrattenimento! Per molti, la mascotte di Angry Birds, l’uccello rosso, è, come Mario di Nintendo, “un simbolo del gioco mobile”. Lui e l'IP di Angry Birds sono noti a persone di tutte le età in tutto il mondo che hanno giocato, comprato giocattoli o guardato serie e film.
Ogni dipendente che lavora su "Angry Birds" in Rovio è molto consapevole della responsabilità che ci assumiamo: lavorare duro per rendere questa proprietà intellettuale valida e creare nuove fantastiche esperienze per coloro che sono cresciuti giocando ad "Angry Birds". dire "Sì! Questo è il mio Angry Birds!" e i nuovi giocatori (quelli che potrebbero essere stati troppo giovani nei primi giorni dell'IP) possono guardarlo e dire: "Wow. Questo IP è migliore di me". è molto più profondo." Naturalmente, questo è molto difficile: la natura dello sviluppo di IP di intrattenimento moderno significa che gran parte del nostro lavoro esiste nell'ambito di giochi in corso su dispositivi mobili, piattaforme di contenuti come YouTube, Instagram o TikTok e piattaforme di social media come X.
Ciò è quasi equivalente allo "sviluppo aperto" in cui creiamo un prodotto e poi riceviamo immediatamente feedback dalla nostra comunità su ciò che gli piace (o non gli piace) al riguardo. Ciò esercita ulteriore pressione sullo sviluppo di un IP crossmediale amato, famoso in tutto il mondo, ma anche in modo altamente visibile. È una sfida, ma stiamo tutti cercando di superare.
Dove vedi la direzione futura di Angry Birds come serie di giochi e franchise?
Sega comprende chiaramente il valore di un IP maturo quando si tratta di crossmedialità, ovvero la continuazione di Angry Birds in quasi tutte le categorie immaginabili, dai giochi ai prodotti con licenza, lungometraggi e persino parchi di divertimento. successo e ci concentreremo sulla crescita della base di fan di Angry Birds in tutti i punti di contatto moderni nei prossimi anni. Siamo entusiasti dell'imminente uscita di Angry Birds 3 (rimanete sintonizzati per ulteriori aggiornamenti) e non vediamo l'ora di invitare un pubblico completamente nuovo a sperimentare il mondo di Angry Birds.
Speriamo di ispirare il pubblico con una nuova storia potente, divertente e toccante e di portarlo più in profondità nel mondo attraverso i nostri giochi, merchandise, fan art, tradizioni e community. Siamo entusiasti di lavorare con [il regista] John Cohen e il team creativo dietro questo film poiché conoscono e amano così bene questa IP e sono stati entusiasti di lavorare con noi per introdurre nuovi personaggi, temi e trame di storie, queste trame si intrecciano perfettamente con gli altri progetti su cui stiamo lavorando.
Perché pensi che Angry Birds abbia così tanto successo?
Angry Birds ha significato cose diverse per molte persone nel corso degli anni. Mentre celebriamo il nostro quindicesimo anniversario (e pianifichiamo i prossimi 15 anni), abbiamo avuto l'opportunità di parlare con molti giocatori e sviluppatori e di ascoltare le loro storie su Angry Birds. Per alcuni, è il primo videogioco a cui abbiano mai giocato, per altri, è il momento in cui si rendono conto che il loro telefono sarà più che "solo" per chiamare amici e parenti. Il momento "aha".
Alcuni hanno condiviso storie sulle infinite possibilità che hanno visto nella profondità e nel fascino di Angry Birds Toons, altri hanno mostrato con orgoglio le centinaia di Angry Birds di peluche che hanno collezionato nel corso degli anni.
Milioni di fan, milioni di storie e molti modi diversi per interagire e godersi questa IP, i suoi personaggi, il mondo e l'esperienza principale. Penso che sia questa ampiezza - "ognuno ha qualcosa con cui giocare" - che molte IP aspirano a raggiungere, ma è alla base del successo di Angry Birds.
Cosa vorresti dire ai fan che hanno supportato Angry Birds nel corso degli anni?
Voglio dire un enorme ringraziamento a tutti i fan che sono stati con noi in questo incredibile viaggio. La tua passione, creatività e coinvolgimento plasmano davvero ciò che Angry Birds è oggi. Le tue fan art, le teorie e i retroscena che crei continuano a ispirarci.
Continueremo ad ascoltare il tuo feedback mentre espandiamo il mondo di Angry Birds con film in uscita, nuovi giochi e altri progetti. Qualunque sia il motivo che vi ha portato ad appassionarvi ad Angry Birds (e a mantenervi un fandom), abbiamo qualcosa per voi.