Angry Birds 15. Yıl Kutlaması İncelemesi ve Geleceğe Bakış: Rovio Kreatif Direktörü Ben Mattes ile Özel Röportaj
Dünya çapında popüler olan "Angry Birds" bu yıl 15. yılını kutluyor. Ancak ancak şimdi perde arkasına bir göz atabildik. Rovio'nun Kreatif Direktörü Ben Mattes ile bazı düşüncelerini paylaşmasını istemek için röportaj yapma zevkini yaşadım.
İlk Angry Birds oyununun piyasaya sürülmesinden bu yana göz açıp kapayıncaya kadar on beş yıl geçti. Sanırım bu kadar popüler olacağını çok az kişi tahmin edebilirdi. İster iOS ve Android'de gişe rekorları kıran oyunlar, ürünler, film serileri (!), hatta dünyanın en büyük oyun şirketlerinden biri olan Sega'nın büyük bir satın almasına yol açtığı gerçeği bile bu kanıtlanmıştır.
Evet, bu huysuz küçük kuşlar Rovio'yu neredeyse herkesin tanıdığı bir isim haline getirdi; bu da hem oyuncular hem de sektördeki kişiler için çok şey ifade ediyor. Supercell gibi geliştiricilerin çalışmalarının yanı sıra Finlandiya'yı mobil oyun geliştirme merkezi konumuna getirdiğinden bahsetmeye bile gerek yok. Bunu aklımda tutarak, Rovio'ya ulaşıp perde arkasına bakma zamanının geldiğini düşündüm.
Şans eseri, Kreatif Direktör Ben Mattes'in bazı sorularımı yanıtlamasını sağladım. Bakalım Angry Birds'ün yarattığı ve devirdiği krallıklar hakkında ne düşünüyor?
Kendinizi ve Rovio'da geçirdiğiniz yılları kısaca tanıtır mısınız?
Benim adım Ben Mattes. Yaklaşık 24 yıldır oyun geliştirme alanında Gameloft, Ubisoft ve WB Games Montreal'de çalışıyorum.
Yaklaşık 5 yıldır Rovio'da çalışıyorum. Her ne kadar birkaç farklı işte çalışsam da hepsi "Angry Birds" etrafında dönüyordu. Bir yılı aşkın bir süredir Angry Birds'teki yaratıcı çalışmadan sorumlu "yaratıcı yönetmen" olmaya odaklandım ve IP ile ileriye dönük olarak yaptığımız her şeyin tutarlı olmasını ve karakterlerine, geçmişine ve geçmişine saygılı olmasını sağlamaya odaklandım. Aynı zamanda, portföyümüzdeki (eski ve yeni) tüm ürünlerden yararlanarak, ürün yelpazemizin önümüzdeki 15 yıl içinde nereye varacağına ilişkin vizyonumuzu gerçekleştirmek üzere birlikte çalışıyoruz.
Geriye dönüp baktığınızda, Rovio'ya katılmadan önce bile Angry Birds'e yaratıcı yaklaşımınız neydi?
"Angry Birds" her zaman oynaması kolay ama aynı zamanda içerik açısından da zengin olmuştur. Renkli ve sevimli ama aynı zamanda kapsayıcılık ve cinsiyet çeşitliliği gibi bazı ciddi konulara ve temalara da değiniyor. Hem çocuklara (çizgi film yüzünden!), hem de mükemmel bir sapan atışıyla (ya da Dream Blast'taki olağanüstü kaotik zincirleme reaksiyonla) gelen başarı duygusunu takdir eden ebeveynlerine (ya da büyükanne ve büyükbabalarına) hitap ediyor.
Bu geniş [tema], yıllar boyunca Angry Birds'ün yaratıcı stratejisinde öne çıktı ve bazı unutulmaz işbirlikleri ve projelere yol açtı. Bugünkü mücadelemiz, yeni içerik keşfedip uygularken bu mirasa sadık kalmak; IP'nin temel direklerine gerçekten sadık yeni oyun deneyimleri yaratmaktır. Yeni hikaye, Angry Birds ile onların açgözlü, obur düşmanları domuzlar arasındaki ebedi çatışma etrafında dönüyor.
Mobil oyunlar için bu kadar önemli olan bir franchise üzerinde çalışırken üzerinizde baskı hissediyor musunuz?
Bu sadece mobil oyun değil, tüm eğlence sektörü! Pek çok kişi için Angry Birds'ün maskotu kırmızı kuş, Nintendo'nun Mario'su gibi "mobil oyunun sembolü". O ve Angry Birds IP'si, dünya çapında her yaştan oyun oynamış, oyuncak satın almış veya dizi ve film izlemiş kişiler tarafından bilinmektedir.
Rovio'da "Angry Birds" üzerinde çalışan her çalışan, bu IP'yi iyi hale getirmek ve "Angry Birds" oynayarak büyüyenler için harika yeni deneyimler yaratmak için çok çalışmak gibi üstlendiğimiz sorumluluğun bilincindedir. "Evet! Bu benim Angry Birds'üm!" diyebilirsiniz ve daha yeni oyuncular (IP'nin ilk günlerinde çok genç olanlar) ona bakıp "Vay canına. Bu IP benden daha iyi." diyebilir. çok daha derin." Elbette bu çok zordur; modern eğlence fikri mülkiyeti geliştirmenin doğası, çalışmalarımızın çoğunun mobilde devam eden oyunlar, YouTube, Instagram veya TikTok gibi içerik platformları ve X gibi sosyal medya platformları üzerinde mevcut olduğu anlamına gelir.
Bu, bir ürün yarattığımız ve ardından topluluğumuzun bu ürünle ilgili neyi beğendiği (veya beğenmediği) konusunda anında geri bildirim aldığımız "açık geliştirme"ye neredeyse eşdeğerdir. Bu, sevilen, dünyaca ünlü, çapraz medya fikri mülkiyetinin, aynı zamanda oldukça görünür bir şekilde geliştirilmesi üzerinde ekstra baskı oluşturmaktadır. Bu bir zorluk ama hepimizin üstesinden gelmeye çalıştığımız bir zorluk.
Angry Birds'ün gelecekteki yönünü oyun serisi ve franchise olarak nerede görüyorsunuz?
Sega, çapraz medya söz konusu olduğunda olgun bir fikri mülkiyetin değerini açıkça anlıyor; yani oyunlardan lisanslı ürünlere, uzun metrajlı filmlere ve hatta eğlence parklarına kadar hayal edebileceğiniz hemen hemen her kategoride Angry Birds'ün devamı. Başarıyı hedefliyoruz ve önümüzdeki yıllarda Angry Birds hayran kitlesini tüm modern temas noktalarında büyütmeye odaklanıyoruz. Angry Birds 3'ün yakında piyasaya sürülmesinden heyecan duyuyoruz (daha fazla güncelleme için bizi takip etmeye devam edin) ve yepyeni bir izleyici kitlesini Angry Birds dünyasını deneyimlemeye davet etmek için sabırsızlanıyoruz.
İzleyicilere güçlü, esprili ve dokunaklı yeni bir hikayeyle ilham vermeyi ve oyunlarımız, ürünlerimiz, hayran çizimlerimiz, bilgimiz ve topluluğumuz aracılığıyla onları dünyanın daha derinlerine çekmeyi umuyoruz. [Film yapımcısı] John Cohen ve bu filmin arkasındaki yaratıcı ekiple çalışmaktan heyecan duyuyoruz çünkü onlar bu IP'yi çok iyi biliyor ve seviyorlar ve yeni karakterler, temalar ve hikaye olay örgüsünü tanıtmak için bizimle çalışmaya istekliler, bu hikayeler birbiriyle örtüşüyor üzerinde çalıştığımız diğer projelerle mükemmel uyum sağlıyor.
Sizce Angry Birds neden bu kadar başarılı?
Angry Birds yıllar boyunca birçok insan için farklı şeyler ifade etti. 15. yılımızı kutlarken (ve önümüzdeki 15 yılı planlarken), birçok oyuncu ve geliştiriciyle konuşma ve Angry Birds hikayelerini dinleme fırsatı bulduk. Bazıları için bu, şimdiye kadar oynadıkları ilk video oyunu, diğerleri için ise telefonlarının, arkadaşlarını ve ailelerini aramak için "sadece" olmaktan öte bir şey olacağını fark ettikleri zamandır. "Aha" anı.
Bazıları Angry Birds Çizgi Filmlerinin derinliğinde ve çekiciliğinde gördükleri sonsuz olasılıkların hikayelerini paylaştı, diğerleri ise yıllar boyunca topladıkları yüzlerce Angry Birds Peluş oyuncaklarını gururla sergiledi.
Milyonlarca hayran, milyonlarca hikaye ve bu IP'yle, karakterleriyle, dünyası ve temel deneyimiyle etkileşim kurmanın ve keyfini çıkarmanın birçok farklı yolu. Bence pek çok fikri mülkiyetin ulaşmak istediği şey bu genişlik - "herkesin oynayacak bir şeyi var" - ama Angry Birds'ün başarısının temelinde de bu yatıyor.
Yıllardır Angry Birds'ü destekleyen hayranlara ne söylemek istersiniz?
Bu inanılmaz yolculukta bizimle birlikte olan tüm hayranlara çok teşekkür etmek istiyorum. Tutkunuz, yaratıcılığınız ve katılımınız Angry Birds'ün bugünkü halini gerçekten şekillendiriyor. Hayran çizimleriniz, teorileriniz ve yarattığınız arka hikayeler bize ilham vermeye devam ediyor.
Angry Birds dünyasını gelecek filmler, yeni oyunlar ve diğer projelerle genişletirken geri bildirimlerinizi dinlemeye devam edeceğiz. Sizi Angry Birds'e yönlendiren (ve fandom olarak kalmasını sağlayan) her ne ise, sizin için bir şeyimiz var.