Trang chủ Tin tức Angry Birds bước sang tuổi 15: Cán bộ sáng tạo hé lộ hậu trường

Angry Birds bước sang tuổi 15: Cán bộ sáng tạo hé lộ hậu trường

Tác giả : Dylan Jan 11,2025

Đánh giá lễ kỷ niệm 15 năm Angry Birds và triển vọng tương lai: Cuộc phỏng vấn độc quyền với Giám đốc sáng tạo Rovio Ben Mattes

Năm nay, "Angry Birds" nổi tiếng toàn cầu kỷ niệm 15 năm thành lập. Tuy nhiên, đến bây giờ chúng ta mới có được cái nhìn thoáng qua về hậu trường. Tôi rất hân hạnh được phỏng vấn Giám đốc Sáng tạo của Rovio, Ben Mattes, để yêu cầu ông chia sẻ một số suy nghĩ.

Mười lăm năm đã trôi qua trong chớp mắt kể từ khi trò chơi Angry Birds đầu tiên được phát hành. Tôi nghĩ ít ai có thể đoán trước được mức độ phổ biến của nó. Điều đó đã được chứng minh cho dù đó là trò chơi bom tấn trên iOS và Android, hàng hóa, nhượng quyền phim (!), hay thậm chí thực tế là nó gần như chắc chắn dẫn đến một thương vụ mua lại lớn của Sega, một trong những công ty trò chơi lớn nhất thế giới.

Đúng vậy, những chú chim nhỏ gắt gỏng này đã khiến Rovio gần như trở thành một cái tên quen thuộc, có ý nghĩa rất lớn đối với các game thủ cũng như những người trong ngành. Chưa kể, nó cùng với công việc của các nhà phát triển như Supercell đã đưa Phần Lan trở thành trung tâm phát triển trò chơi di động. Với suy nghĩ đó, tôi nghĩ đã đến lúc liên hệ với Rovio và xem hậu trường.

May mắn thay, tôi đã nhờ được Giám đốc sáng tạo Ben Mattes trả lời một số câu hỏi của tôi. Hãy xem anh ấy nghĩ gì về những vương quốc mà Angry Birds đã tạo ra và lật đổ nhé.

yt

Anh có thể giới thiệu ngắn gọn về bản thân và những năm tháng làm việc tại Rovio được không?

Tên tôi là Ben Mattes. Tôi đã làm việc trong lĩnh vực phát triển trò chơi được gần 24 năm, làm việc tại Gameloft, Ubisoft và WB Games Montreal.

Tôi đã làm việc tại Rovio được gần 5 năm. Dù đã đảm nhiệm nhiều công việc khác nhau nhưng tất cả đều xoay quanh "Angry Birds". Trong hơn một năm, tôi đã tập trung vào vai trò "giám đốc sáng tạo" chịu trách nhiệm về công việc sáng tạo trên Angry Birds, đảm bảo rằng mọi thứ chúng tôi làm trong tương lai với IP đều nhất quán và tôn trọng các nhân vật, cốt truyện và lịch sử của nó. Đồng thời, chúng tôi cũng đang tận dụng tất cả các sản phẩm trong danh mục sản phẩm của mình (cũ và mới) để cùng hợp tác nhằm hiện thực hóa tầm nhìn của chúng tôi về vị thế của dòng sản phẩm này trong 15 năm tới.

Nhìn lại, ngay cả trước khi bạn gia nhập Rovio, cách tiếp cận sáng tạo với Angry Birds là gì?

"Angry Birds" luôn dễ chơi nhưng lại giàu nội dung. Nó đầy màu sắc và dễ thương nhưng cũng đề cập đến một số vấn đề và chủ đề nghiêm túc như sự hòa nhập và đa dạng giới tính. Nó hấp dẫn trẻ em (vì phim hoạt hình!), nhưng cũng hấp dẫn cả cha mẹ (hoặc ông bà) của chúng, những người đánh giá cao cảm giác đạt được thành tựu khi bắn súng cao su hoàn hảo (hoặc phản ứng dây chuyền hỗn loạn tuyệt vời trong Dream Blast).

[Chủ đề] rộng lớn này đã trở nên nổi bật trong chiến lược sáng tạo của Angry Birds trong nhiều năm qua và đã tạo ra một số dự án và hợp tác đáng nhớ. Thử thách của chúng tôi ngày nay là giữ đúng di sản đó đồng thời khám phá và triển khai nội dung mới; tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi mới thực sự đúng với các trụ cột cốt lõi của IP. Câu chuyện mới xoay quanh cuộc xung đột vĩnh cửu giữa Angry Birds và kẻ thù háu ăn, tham lam của chúng - lũ lợn.

Bạn có cảm thấy áp lực khi làm việc trên một thương hiệu nhượng quyền rất quan trọng đối với trò chơi trên thiết bị di động không?

Không chỉ là trò chơi trên thiết bị di động, mà là toàn bộ ngành giải trí! Đối với nhiều người, linh vật của Angry Birds, con chim màu đỏ, giống như Mario của Nintendo, là “biểu tượng của trò chơi di động”. Anh ấy và IP Angry Birds được mọi người ở mọi lứa tuổi trên khắp thế giới biết đến, những người đã chơi trò chơi, mua đồ chơi hoặc xem nhiều bộ phim và bộ phim.

一位儿童和他们的父母在大屏幕上玩愤怒的小鸟的图片,旁边摆放着醒目的角色毛绒玩具

Mỗi nhân viên làm việc trên "Angry Birds" tại Rovio đều nhận thức rất rõ trách nhiệm mà chúng tôi gánh vác - làm việc chăm chỉ để làm cho IP này trở nên tốt đẹp và tạo ra những trải nghiệm mới tuyệt vời cho những người lớn lên chơi "Angry Birds" Các game thủ trưởng thành có thể nói: "Ừ! Đó là Angry Birds của tôi!" và những người chơi mới hơn (những người có thể còn quá trẻ trong những ngày đầu của IP) có thể nhìn vào nó và nói: "Chà. IP này tốt hơn trí tưởng tượng của tôi." sâu sắc hơn nhiều." Tất nhiên, điều này rất khó - bản chất của việc phát triển IP giải trí hiện đại có nghĩa là phần lớn công việc của chúng tôi tồn tại trong các trò chơi đang diễn ra trên thiết bị di động, các nền tảng nội dung như YouTube, Instagram hoặc TikTok và các nền tảng truyền thông xã hội như X.

Điều này gần như tương đương với "phát triển mở", trong đó chúng tôi tạo ra một sản phẩm và sau đó ngay lập tức nhận được phản hồi từ cộng đồng về những điều họ thích (hoặc không thích) về sản phẩm đó. Điều này gây thêm áp lực cho việc phát triển một IP đa phương tiện, nổi tiếng thế giới, được yêu thích nhưng cũng phải theo cách dễ thấy. Đó là một thử thách nhưng tất cả chúng ta đều đang cố gắng vượt qua.

Bạn thấy hướng đi tương lai của Angry Birds dưới dạng một loạt trò chơi và nhượng quyền thương mại ở đâu?

Sega hiểu rõ giá trị của một IP trưởng thành khi nói đến đa phương tiện, tức là sự tiếp tục của Angry Birds ở mọi danh mục mà bạn có thể tưởng tượng, từ trò chơi đến sản phẩm được cấp phép, phim truyện và thậm chí cả công viên giải trí. thành công và chúng tôi tập trung phát triển cơ sở người hâm mộ Angry Birds trên tất cả các điểm tiếp xúc hiện đại trong những năm tới. Chúng tôi rất vui mừng về sự ra mắt sắp tới của Angry Birds 3 (hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật) và rất nóng lòng được mời một lượng khán giả hoàn toàn mới đến trải nghiệm thế giới Angry Birds.

yt

Chúng tôi hy vọng sẽ truyền cảm hứng cho khán giả bằng một câu chuyện mới mạnh mẽ, hài hước và cảm động, đồng thời đưa họ tìm hiểu sâu hơn về thế giới thông qua các trò chơi, hàng hóa, tác phẩm nghệ thuật dành cho người hâm mộ, truyền thuyết và cộng đồng của chúng tôi. Chúng tôi rất vui được làm việc với [nhà làm phim] John Cohen và đội ngũ sáng tạo đằng sau bộ phim này vì họ biết và yêu thích tài sản trí tuệ này rất rõ và rất muốn hợp tác với chúng tôi để giới thiệu các nhân vật, chủ đề và cốt truyện mới, những cốt truyện này ăn khớp với nhau hoàn hảo với các dự án khác mà chúng tôi đang thực hiện.

Tại sao bạn nghĩ Angry Birds lại thành công đến vậy?

Angry Birds có ý nghĩa khác nhau đối với nhiều người trong những năm qua. Khi chúng tôi kỷ niệm 15 năm thành lập (và lên kế hoạch cho 15 năm tiếp theo), chúng tôi có cơ hội trò chuyện với nhiều người chơi và nhà phát triển cũng như nghe câu chuyện Angry Birds của họ. Đối với một số người, đây là trò chơi điện tử đầu tiên họ từng chơi, đối với những người khác, đó là lúc họ nhận ra rằng điện thoại của họ không chỉ "chỉ" để gọi cho bạn bè và gia đình Khoảnh khắc “aha”.

Một số chia sẻ câu chuyện về khả năng vô tận mà họ nhìn thấy trong chiều sâu và sự quyến rũ của Angry Birds Toons, những người khác tự hào khoe hàng trăm chú Angry Birds mà họ đã thu thập được trong nhiều năm.

愤怒的小鸟主题苏打水罐上印有圆形红色和尖角黄色的小鸟

Hàng triệu người hâm mộ, hàng triệu câu chuyện và nhiều cách khác nhau để tương tác và tận hưởng IP này, các nhân vật, thế giới và trải nghiệm cốt lõi của nó. Tôi nghĩ chính phạm vi này - "mọi người đều có thứ để chơi" - mà rất nhiều IP mong muốn đạt được, nhưng đó lại là cốt lõi thành công của Angry Birds.

Bạn muốn nói gì với những người hâm mộ đã ủng hộ Angry Birds trong những năm qua?

Tôi muốn gửi lời cảm ơn sâu sắc đến tất cả những người hâm mộ đã đồng hành cùng chúng tôi trên hành trình đáng kinh ngạc này. Niềm đam mê, sự sáng tạo và sự tham gia của bạn thực sự đã định hình nên Angry Birds ngày nay. Nghệ thuật hâm mộ, lý thuyết và câu chuyện hậu trường mà bạn tạo ra tiếp tục truyền cảm hứng cho chúng tôi.

Chúng tôi sẽ tiếp tục lắng nghe phản hồi của bạn khi mở rộng thế giới Angry Birds với các bộ phim sắp ra mắt, trò chơi mới và các dự án khác. Bất kể điều gì đã khiến các bạn yêu thích Angry Birds ngay từ đầu (và giữ cho bạn một fandom) - chúng tôi có thứ gì đó dành cho bạn.

Bài viết mới nhất Hơn