Il software ID mira a fare Doom: The Dark Ages il gioco più accessibile nel franchising fino ad oggi. Il produttore esecutivo Marty Stratton ha messo in evidenza un aumento significativo delle opzioni di personalizzazione rispetto ai precedenti titoli di software ID, sottolineando l'impegno dello studio per la portata del giocatore generale.
I giocatori godranno di un ampio controllo su vari aspetti di gioco. Ciò include la regolazione della difficoltà e dei danni dei nemici, della velocità del proiettile e dell'uscita dei danni e anche elementi più ampi come il tempo di gioco, i livelli di aggressione e i tempi di parry.
Stratton ha confermato che le narrazioni di Doom: The Dark Age and Doom: Eternal sono progettate per essere comprensibili indipendentemente, eliminando la necessità di suonare l'una per comprendere l'altro.
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Doom ritorna, trasportando l'uccatore nei secoli bui. Formalmente svelato su Xbox Developer_Direct, Doom: The Dark Ages ha mostrato il gameplay dinamico e ha annunciato una data di uscita del 15 maggio. Alimentato dal potente motore IDTECH8, il gioco promette prestazioni rivoluzionarie e elementi visivi.
Gli sviluppatori hanno sfruttato il rintracciamento dei raggi per migliorare la brutalità e la distruzione, con conseguenti ombre realistiche e illuminazione dinamica. Le impostazioni minime, consigliate e Ultra sono state pre-pubblicate per consentire ai giocatori di prepararsi per un gameplay ottimale.