Nilalayon ng software ng ID na gumawa ng Doom: Ang Madilim na Panahon ang pinaka -naa -access na laro sa prangkisa hanggang sa kasalukuyan. Ang executive producer na si Marty Stratton ay nag -highlight ng isang makabuluhang pagtaas sa mga pagpipilian sa pagpapasadya kumpara sa mga nakaraang pamagat ng software ng ID, na binibigyang diin ang pangako ng studio sa malawak na pag -abot ng player.
Masisiyahan ang mga manlalaro ng malawak na kontrol sa iba't ibang mga aspeto ng gameplay. Kasama dito ang pag -aayos ng kahirapan at pinsala ng kaaway, bilis ng projectile at pinsala sa output, at kahit na mas malawak na mga elemento tulad ng tempo ng laro, antas ng pagsalakay, at mga oras ng parry.
Kinumpirma ni Stratton na ang mga salaysay ng Doom: Ang Madilim na Panahon at Doom: Ang Eternal ay idinisenyo upang maging malaya na maunawaan, na tinanggal ang pangangailangan upang i -play ang isa upang maunawaan ang isa pa.
Larawan: reddit.com
Bumalik ang tadhana , na nagdadala ng mamamatay -tao sa madilim na edad. Pormal na unveiled sa Xbox Developer_Direct, Doom: Ang Dark Ages ay nagpakita ng dynamic na gameplay at inihayag ang isang petsa ng paglabas ng Mayo 15. Pinapagana ng makapangyarihang IDTECH8 engine, ang laro ay nangangako ng groundbreaking pagganap at visual.
Ang mga nag -develop ay nag -agaw ng pagsubaybay sa sinag upang mapahusay ang kalupitan at pagkawasak, na nagreresulta sa makatotohanang mga anino at pabago -bagong pag -iilaw. Ang minimum, inirerekomenda, at mga setting ng ultra ay na-pre-pinakawalan upang payagan ang mga manlalaro na maghanda para sa pinakamainam na gameplay.