ID Software ma na celu stworzenie zagłady: Dark Eges jest jak dotąd najbardziej dostępną grą w franczyzy. Producent wykonawczy Marty Stratton podkreślił znaczny wzrost opcji dostosowywania w porównaniu z poprzednimi tytułami oprogramowania ID, podkreślając zaangażowanie studia w szerokie zasięg graczy.
Gracze będą mieli szeroką kontrolę nad różnymi aspektami rozgrywki. Obejmuje to dostosowanie trudności i obrażeń wroga, prędkość i obrażenia pocisku, a nawet szersze elementy, takie jak tempo gry, poziomy agresji i czas parry.
Stratton potwierdził, że narracje zagłady: ciemne wieki i zagłady: Eternal są zaprojektowane tak, aby były niezależne zrozumiałe, eliminując potrzebę gry w celu zrozumienia drugiego.
Zdjęcie: reddit.com
Zagłada wraca, przenosząc pogromcę w ciemne wieki. Formalnie zaprezentowany na Xbox Developer_Direct, Doom: The Dark Ages zaprezentował dynamiczną rozgrywkę i ogłosił datę premiery 15 maja. Gra, zasilana silnikiem Idtech8, obiecuje przełomową wydajność i wizualizacje.
Deweloperzy wykorzystali śledzenie promienia, aby zwiększyć brutalność i zniszczenie, co skutkuje realistycznymi cieniami i dynamicznym oświetleniem. Minimalne, zalecane i ultra ustawienia zostały wcześniej wydane, aby umożliwić graczom przygotowanie się do optymalnej rozgrywki.