Pierwsza runda testów sieciowych dla Elden Ring Nightreign , nadchodząca samodzielna gra wieloosobowa zainspirowana uznanym tytułem Software, miała miejsce w ostatni weekend. W przeciwieństwie do cienia Erdtree DLC wydanego w zeszłym roku, Nightreign znacznie odbiega od struktury otwartego świata swojej macierzysty, wybierając zamiast tego format oparty na przetrwaniu. W tej grze drużyny trzech graczy spadają w stopniowo mniejsze mapy, aby walczyć z falami wrogów i coraz bardziej potężnych szefów. Projekt przypomina popularną fortnite , grę Battle Royale, która w tym miesiącu urzekła ponad 200 milionów graczy.
Jednak Nightreign przyciąga jeszcze więcej inspiracji z mniej znanego, ale intrygującego tytułu: God of War: Ascension , wydany w 2013 roku. Ten prequel do kultowej trylogii mitologii greckiej, osadzonej między God Of War 3 a Norse Rwiecot 2018, podąża za Kratosem, gdy dąży do złamania przysięgi. Pomimo tego, że nie osiągnęło wzroku narracji swoich poprzedników, Wniebowstąpienie jest pamiętane za ambitne setki, takie jak więzienie przeklętych, i pionierskie wyprawy w tryb wieloosobowy.
Zdjęcie: Sony Santa Monica / Sony
Tryb wieloosobowy Ascension , Trial of the Gods , oferuje kooperacyjne doświadczenie PVE, które odzwierciedla Nightreign na kilka sposobów. W kampanii dla jednego gracza gracze spotykają NPC, który przedwcześnie świętuje ratowanie, zanim zostali zmiażdżone przez szefa. Ta sama NPC staje się postacią gracza w trybie wieloosobowym, przeniesionym do Olympus, aby zobowiązać się do lojalności dla jednego z czterech bogów - Ziusa, Posejdonu, Hadesa lub Barana. Każdy Bóg zapewnia unikalną broń, zbroję i zdolności magiczne, przygotowując scenę dla pięciu odrębnych trybów wieloosobowych, z których jednym jest wspólna próba bogów .
Podgląd rozgrywki w Nightreign , udostępnionych znaczącymi „Soulsborne” YouTubers, takimi jak Vaatiyvidya i Iron Pineapple, wraz z relacją IGN, podkreślają podobieństwa gry do tytułów usług na żywo, takich jak Fortnite . Nightreign obejmuje takie elementy, jak losowe łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które podważają zdrowie i mobilność graczy. Gra oddaje nawet hołd kultowego mechanika fortnite , pozwalając graczom przenieść ptaki duchowe do wybranych punktów kropli.
Kredyt obrazu: FromSofware / Bandai Namco
Podczas gdy Wniebowstąpienie brakuje Battle Royale Flair, obie gry mają podstawową koncepcję w trybach współpracy. Zarówno w Nightreign , jak i Trial of the Gods przedstawiają zespoły zajmujące się coraz trudniejszymi wrogami i szefami, takimi jak Herkules z Boga Wojny 3 lub bezimienny król z Dark Souls 3 . Obie gry działają na odliczaniach i kurczących się lub małych mapach, i obie zostały opracowane przez studia znane z doświadczeń dla jednego gracza, bez bezpośredniego zaangażowania twórców ich serii. Hidetaka Miyazaki, dyrektor Elden Ring , obecnie pracuje nad nowym projektem, podczas gdy pierwotni dyrektorzy Trylogii God of War opuścili Sony Santa Monica przed rozwojem Wniebowstąpienia .
Gracze, którzy uczestniczyli w testach sieciowych w Nightreign , opisują swoje doświadczenia jako ekscytujące wyścigi z czasem, co jest wyraźnym kontrastem z spokojną eksploracją podstawowej gry Elden Ring . Nightreign zmusza graczy do instynktu, zwiększając tempo i ograniczając zasoby. Bez pomocy Torrent, spektralny rumak z Elden Ring , gracze kierują swoim wewnętrznym koniem duchowym, aby biegać szybciej i skoczyć wyżej.
Tryb wieloosobowy Ascension podobnie dostosował mechanikę dla jednego gracza do szybszego tempa, wykorzystując techniki, takie jak zwiększona prędkość biegu, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i atak, który Nightreign wykorzystuje również z charakterem Wyldera. Ulepszenia te są kluczowe w procesie bogów , w których gracze stoją w obliczu nieustępliwego ataku wrogów, wymagających szybkiego i decydującego działania.
Nieoczekiwane podobieństwa między Nightreign a Wniebowstąpieniem są szczególnie uderzające, biorąc pod uwagę kontrastowe pochodzenie ich gatunków. Podczas gdy God of War upoważnia graczy jako boga wojowników, gatunek duszy, do którego należy Elden Ring , rzuca wyzwanie graczom jako bezimiennym, przeklętym nieumarłym. Trudność, jaką kiedyś zdefiniowano z gier Software, z czasem zmiękczyła, gdy gracze opanowali mechaników, a programiści wprowadzili mocniejsze narzędzia. Nightreign ma na celu przywrócenie tego wyzwania, oferując świeże, ale znane doświadczenie podobne do bitew pod ciśnieniem czasu Wniebowstąpienia .