Pusingan pertama ujian rangkaian untuk Elden Ring Nightreign , permainan multiplayer mandiri yang akan diilhamkan oleh gelaran terkenal FromSoftware, berlaku pada hujung minggu yang lalu. Tidak seperti bayang-bayang DLC Erdtree yang dikeluarkan tahun lepas, Nightreign menyimpang dengan ketara dari struktur dunia terbuka permainan induknya, memilih bukan untuk format berasaskan survival. Dalam permainan ini, pasukan tiga pemain payung terjun ke dalam peta yang lebih kecil untuk pertempuran gelombang musuh dan bos yang semakin hebat. Reka bentuk menggema Fortnite yang popular, permainan Battle Royale yang telah memikat lebih 200 juta pemain bulan ini sahaja.
Walau bagaimanapun, Nightreign menarik lebih banyak inspirasi dari tajuk yang kurang dirayakan tetapi menarik: God of War: Ascension , yang dikeluarkan pada tahun 2013. Prequel ini kepada trilogi mitos Yunani ikonik, yang ditetapkan antara God of War 3 dan 2018 Norse Reboot, mengikuti Kratos ketika ia mencari untuk memecahkan sumpahnya kepada Aries. Walaupun tidak mencapai ketinggian naratif pendahulunya, Ascension diingati untuk set-piec yang bercita-cita tinggi, seperti penjara yang terkutuk, dan perintisnya menjadi multiplayer.
Kredit Imej: Sony Santa Monica / Sony
Mod multiplayer Ascension , Trial of the Gods , menawarkan pengalaman PVE koperasi yang mencerminkan nightreign dalam beberapa cara. Dalam kempen pemain tunggal, pemain menemui NPC yang meraikan penyelamatan mereka sebelum dihancurkan oleh bos. NPC yang sama ini menjadi watak pemain dalam multiplayer, diangkut ke Olympus untuk menjanjikan kesetiaan kepada salah satu daripada empat dewa -Zeus, Poseidon, Hades, atau Aries. Setiap tuhan menyediakan senjata, perisai, dan kebolehan ajaib yang unik, menetapkan panggung untuk lima mod multiplayer yang berbeza, salah satunya adalah percubaan koperasi para dewa .
Pratonton permainan Nightreign , dikongsi oleh YouTubers "Soulsborne" yang terkenal seperti Vaatiyvidya dan Iron Pineapple, di samping liputan dari IGN, menyerlahkan persamaan permainan untuk menjalani tajuk perkhidmatan seperti Fortnite . Nightreign menggabungkan unsur -unsur seperti rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang mencabar kesihatan dan mobiliti pemain. Permainan ini bahkan memberi penghormatan kepada mekanik skydiving ikonik Fortnite , yang membolehkan pemain dibawa oleh burung roh ke titik drop mereka yang dipilih.
Kredit Imej: FromSoftware / Bandai Namco
Walaupun Ascension tidak mempunyai Battle Royale Flair Nightreign , kedua -dua permainan berkongsi konsep teras dalam mod koperasi mereka. Kedua -dua nightreign dan percubaan tuhan -tuhan mempunyai pasukan yang menangani musuh dan bos yang semakin sukar, seperti Hercules dari God of War 3 atau Raja yang tidak bernama dari Dark Souls 3 . Kedua-dua permainan beroperasi pada undur dan mengecut atau peta kecil, dan kedua-duanya dibangunkan oleh Studios yang terkenal dengan pengalaman pemain tunggal mereka, tanpa penglibatan langsung dari pencipta siri masing-masing. Hidetaka Miyazaki, pengarah Elden Ring , kini sedang menjalankan projek baru, sementara pengarah God of War Trilogy yang asal telah meninggalkan Sony Santa Monica sebelum pembangunan Ascension .
Pemain yang mengambil bahagian dalam ujian rangkaian Nightreign menggambarkan pengalaman mereka sebagai perlumbaan yang mendebarkan terhadap masa, yang berbeza dengan penjelajahan santai permainan Elden Ring . Nightreign memaksa pemain untuk bergantung kepada naluri, meningkatkan kadar dan mengehadkan sumber. Tanpa bantuan torrent, Spectral Steed dari Elden Ring , pemain menyalurkan kuda semangat dalaman mereka untuk berjalan lebih cepat dan melompat lebih tinggi.
Mod multiplayer Ascension juga menyesuaikan mekanik pemain tunggalnya untuk pacing yang lebih cepat, menggunakan teknik-teknik seperti peningkatan kelajuan larian, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan bergelut, yang Nightreign juga menggunakan watak Wyldernya. Peningkatan ini penting dalam percubaan para dewa , di mana pemain menghadapi serangan musuh yang tidak henti -henti, memerlukan tindakan pantas dan tegas.
Persamaan yang tidak dijangka antara nightreign dan kenaikan sangat menarik memandangkan asal -usul yang berbeza dari genre mereka. Walaupun God of War memberi kuasa kepada pemain sebagai pahlawan-pahlawan yang membunuh, genre seperti jiwa, yang mana Elden Ring milik, mencabar pemain sebagai tidak bernama, terkutuk Undead. Kesukaran yang pernah ditakrifkan dari permainan dariSoftware telah melembutkan dari masa ke masa apabila pemain menguasai mekanik dan pemaju memperkenalkan alat yang lebih berkuasa. Nightreign bertujuan untuk memperkenalkan semula cabaran ini, menawarkan pengalaman yang segar namun biasa sama dengan pertempuran masa Ascension .