Ang unang pag -ikot ng mga pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign , ang paparating na laro ng Standalone Multiplayer na inspirasyon ng tinanggap na pamagat ng FromSoftware, naganap sa nakaraang katapusan ng linggo. Hindi tulad ng anino ng ERDTREE DLC na inilabas noong nakaraang taon, ang Nightreign ay naiiba nang malaki mula sa istrukturang open-world ng magulang nito, na pumipili sa halip na isang format na nakabase sa kaligtasan. Sa larong ito, ang mga koponan ng tatlong mga manlalaro na parasyut sa unti -unting mas maliit na mga mapa upang labanan ang mga alon ng mga kaaway at lalong nakakatakot na mga bosses. Ang disenyo ay sumasalamin sa tanyag na Fortnite , isang larong Battle Royale na nakagagalit sa higit sa 200 milyong mga manlalaro ngayong buwan lamang.
Gayunpaman, ang Nightreign ay nakakakuha ng higit pang inspirasyon mula sa isang hindi gaanong bantog ngunit nakakaintriga na pamagat: Diyos ng Digmaan: Pag -akyat , na inilabas noong 2013. Ang prequel na ito sa iconic na mitolohiya ng Greek na trilogy, na itinakda sa pagitan ng Diyos ng Digmaan 3 at ang 2018 Norse reboot, ay sumusunod kay Kratos habang siya ay naghahanap upang masira ang kanyang panunumpa sa Aries. Sa kabila ng hindi pag-abot sa mga salaysay na taas ng mga nauna nito, ang pag-akyat ay naaalala para sa mapaghangad na mga set-piraso, tulad ng bilangguan ng sinumpa, at ang pangunguna nitong foray sa Multiplayer.
Credit ng imahe: Sony Santa Monica / Sony
Ang Multiplayer mode ng Ascension , Trial of the Gods , ay nag -aalok ng isang karanasan sa kooperatiba na PVE na sumasalamin sa Nightreign sa maraming paraan. Sa kampanya ng single-player, ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang NPC na prematurely na ipinagdiriwang ang kanilang pagsagip bago dinurog ng isang boss. Ang parehong NPC ay nagiging character ng player sa Multiplayer, na dinala sa Olympus upang mangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - si Zeus, Poseidon, Hades, o Aries. Ang bawat Diyos ay nagbibigay ng mga natatanging sandata, nakasuot ng sandata, at mahiwagang kakayahan, na nagtatakda ng yugto para sa limang natatanging mga mode ng Multiplayer, na ang isa ay ang kooperatiba na pagsubok ng mga diyos .
Ang mga preview ng gameplay ng Nightreign , na ibinahagi ng mga kilalang "Soulsborne" na mga YouTuber tulad ng Vaatiyvidya at Iron Pineapple, kasabay ng saklaw mula sa IGN, i -highlight ang pagkakapareho ng laro upang mabuhay ang mga pamagat ng serbisyo tulad ng Fortnite . Isinasama ng Nightreign ang mga elemento tulad ng randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na hamon ang kalusugan at kadaliang kumilos ng mga manlalaro. Ang laro ay nagbabayad din ng paggalang sa iconic na mekaniko ng Skydiving ng Fortnite , na nagpapahintulot sa mga manlalaro na dalhin ng mga ibon ng espiritu sa kanilang napiling mga puntos ng pagbagsak.
Credit ng imahe: mula saSoftware / Bandai Namco
Habang ang pag -akyat ay kulang sa labanan ng Nightreign Royale Flair, ang parehong mga laro ay nagbabahagi ng isang pangunahing konsepto sa kanilang mga mode ng kooperatiba. Parehong Nightreign at Pagsubok ng mga Diyos ay nagtatampok ng mga koponan na tumatalakay sa lalong mahirap na mga kaaway at bosses, tulad ng Hercules mula sa Diyos ng Digmaan 3 o ang walang pangalan na Hari mula sa Madilim na Kaluluwa 3 . Ang parehong mga laro ay nagpapatakbo sa mga countdowns at pag-urong o maliit na mga mapa, at pareho ay binuo ng mga studio na kilala sa kanilang mga karanasan sa solong-player, nang walang direktang paglahok mula sa kani-kanilang mga tagalikha ng serye. Si Hidetaka Miyazaki, ang direktor ng Elden Ring , ay kasalukuyang nagtatrabaho sa isang bagong proyekto, habang ang orihinal na mga direktor ng trilogy ng Diyos ng War ay umalis sa Sony Santa Monica bago ang pag -unlad ng Ascension .
Ang mga manlalaro na lumahok sa mga pagsubok sa Nightreign Network ay naglalarawan ng kanilang mga karanasan bilang kapanapanabik na karera laban sa oras, isang kaibahan na kaibahan sa walang tigil na paggalugad ng base na laro ng singsing na Elden . Pinipilit ng Nightreign ang mga manlalaro na umasa sa likas na hilig, pagtaas ng bilis at paglilimita ng mga mapagkukunan. Kung wala ang tulong ng Torrent, ang parang multo na istilo mula sa Elden Ring , ang mga manlalaro ay nag -channel ng kanilang panloob na kabayo ng espiritu upang tumakbo nang mas mabilis at tumalon nang mas mataas.
Ang Multiplayer mode ng Ascension ay katulad na nababagay sa mga mekanikong solong-player nito para sa mas mabilis na paglalagay, paggamit ng mga diskarte tulad ng pagtaas ng bilis ng pagtakbo, pinalawak na jumps, awtomatikong parkour, at isang pag-atake ng grape, na ang Nightreign ay gumagamit din ng character na Wylder. Ang mga pagpapahusay na ito ay mahalaga sa pagsubok ng mga diyos , kung saan ang mga manlalaro ay nahaharap sa isang walang tigil na pagsalakay ng mga kaaway, na nangangailangan ng matulin, mapagpasyang pagkilos.
Ang hindi inaasahang pagkakapareho sa pagitan ng nightreign at pag -akyat ay partikular na kapansin -pansin na ibinigay ng magkakaibang pinagmulan ng kanilang mga genre. Habang ang Diyos ng Digmaan ay nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro bilang mga mandirigma na nagbubunga ng Diyos, ang genre na tulad ng kaluluwa, na kinabibilangan ng Elden Ring , ay naghahamon sa mga manlalaro na walang pangalan, sinumpa na hindi nababago. Ang kahirapan na isang beses na tinukoy mula sa mga laro ngSoftware ay lumambot sa paglipas ng panahon habang pinagkadalubhasaan ng mga manlalaro ang mga mekanika at ipinakilala ng mga developer ang mas malakas na mga tool. Nilalayon ng Nightreign na muling likhain ang hamon na ito, na nag-aalok ng isang sariwa ngunit pamilyar na karanasan na katulad ng mga laban sa oras na pinipilit .