การทดสอบเครือข่ายรอบแรกสำหรับ Elden Ring Nightreign เกมผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อที่ได้รับการยกย่องจาก FromSoftware เกิดขึ้นในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ซึ่งแตกต่างจาก Shadow of the Erdtree DLC ที่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว Nightreign แตกต่างอย่างมากจากโครงสร้างเปิดโลกของเกมแม่โดยเลือกใช้รูปแบบการอยู่รอดแทน ในเกมนี้ทีมของผู้เล่นสามคนร่มชูชีพลงในแผนที่ขนาดเล็กลงอย่างต่อเนื่องเพื่อต่อสู้กับคลื่นของศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขามมากขึ้น การออกแบบดังก้อง Fortnite ยอดนิยมเกม Battle Royale ที่มีผู้เล่นกว่า 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม NIGHTREIGN ได้รับแรงบันดาลใจมากขึ้นจากชื่อที่โด่งดังน้อยกว่า แต่น่าสนใจ: God of War: Ascension ได้รับการปล่อยตัวในปี 2013 Prequel นี้ไปยังไตรภาคเทพเจ้ากรีกที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งตั้งอยู่ระหว่าง God of War 3 และ 2018 Norse Reboot ตาม Kratos แม้จะไม่ถึงความสูงของการเล่าเรื่องของรุ่นก่อน การขึ้นสวรรค์ ก็ยังจำได้ว่าเป็นชุดที่ทะเยอทะยานเช่นคุกของผู้ถูกสาปและการบุกรุกของมันเข้าสู่ผู้เล่นหลายคน
เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony
โหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension , Trial of the Gods นำเสนอประสบการณ์ PVE แบบร่วมมือที่สะท้อน Nightreign ในหลายวิธี ในแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวผู้เล่นพบกับ NPC ที่ฉลองการช่วยเหลือก่อนเวลาอันควรก่อนที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านาย NPC เดียวกันนี้กลายเป็นตัวละครของผู้เล่นในผู้เล่นหลายคนส่งไปยังโอลิมปัสเพื่อจำนำความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้า - อีซัส, โพไซดอน, นรกหรือราศีเมษ พระเจ้าแต่ละคนมีอาวุธเกราะและความสามารถที่ไม่เหมือนใครการกำหนดเวทีสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนที่แตกต่างกันห้าโหมดซึ่งหนึ่งในนั้นคือ การพิจารณาคดีแบบร่วมมือของเทพเจ้า
การเล่นเกมตัวอย่างของ Nightreign แบ่งปันโดย YouTubers "Soulsborne" ที่โดดเด่นเช่น Vaatiyvidya และ Iron Pineapple ควบคู่ไปกับการรายงานข่าวจาก IGN เน้นความคล้ายคลึงกันของเกมในชื่อบริการสดเช่น Fortnite NIGHTREIGN รวมองค์ประกอบต่าง ๆ เช่นการยกเค้าแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ท้าทายสุขภาพและการเคลื่อนไหวของผู้เล่น เกมดังกล่าวยังเป็นการแสดงความเคารพต่อกลไกการกระโดดร่มที่เป็นสัญลักษณ์ของ Fortnite ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นถูกนำโดย Spirit Birds ไปยังจุดดรอปที่พวกเขาเลือก
เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco
ในขณะที่ Ascension ขาด Flair Battle Royale ของ Nightreign เกมทั้งสองมีแนวคิดหลักในโหมดสหกรณ์ ทั้ง NIGHTREIGN และ TRIAL OF The Gods มีการจัดการกับศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ เช่น Hercules จาก God of War 3 หรือกษัตริย์นิรนามจาก Dark Souls 3 เกมทั้งสองทำงานในการนับถอยหลังและการหดตัวหรือแผนที่ขนาดเล็กและทั้งคู่ได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอที่มีชื่อเสียงในเรื่องประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวโดยไม่มีการมีส่วนร่วมโดยตรงจากผู้สร้างซีรีส์ของพวกเขา Hidetaka Miyazaki ผู้อำนวยการของ Elden Ring กำลังทำงานในโครงการใหม่ในขณะที่ผู้อำนวยการ God of War Trilogy ดั้งเดิมได้ออกจาก Sony Santa Monica ก่อนการพัฒนาของ Ascension
ผู้เล่นที่เข้าร่วมในการทดสอบเครือข่าย NIGHTREIGN อธิบายประสบการณ์ของพวกเขาว่าเป็นเผ่าพันธุ์ที่น่าตื่นเต้นกับเวลาตรงกันข้ามกับการสำรวจเกม Base Elden Ring อย่างสบาย ๆ NIGHTREIGN บังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาสัญชาตญาณเพิ่มความเร็วและการ จำกัด ทรัพยากร หากปราศจากความช่วยเหลือจากฝนตกหนัก, ม้าสเปกตรัมจาก Elden Ring , ผู้เล่นช่องทางวิญญาณวิญญาณภายในของพวกเขาวิ่งเร็วขึ้นและกระโดดสูงขึ้น
โหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension ได้ปรับกลไกผู้เล่นเดี่ยวในทำนองเดียวกันเพื่อการเว้นจังหวะที่เร็วขึ้นการใช้เทคนิคเช่นความเร็วในการวิ่งเพิ่มขึ้นการกระโดดขยาย Parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบต่อสู้ซึ่ง Nightreign ยังใช้กับตัวละคร Wylder การปรับปรุงเหล่านี้มีความสำคัญใน การพิจารณาคดีของเทพเจ้า ซึ่งผู้เล่นต้องเผชิญกับการโจมตีอย่างไม่หยุดยั้งของศัตรูอย่างไม่หยุดยั้งซึ่งจำเป็นต้องมีการกระทำที่รวดเร็วและเด็ดขาด
ความคล้ายคลึงกันที่ไม่คาดคิดระหว่าง NIGHTREIGN และ ASCENSION นั้นโดดเด่นเป็นพิเศษเนื่องจากต้นกำเนิดที่ตัดกันของแนวเพลงของพวกเขา ในขณะที่ เทพเจ้าแห่งสงคราม ให้อำนาจผู้เล่นในฐานะนักรบที่ถูกประหารชีวิตพระเจ้าแนววิญญาณที่ เอลเดน เป็นของนักรบท้าทายผู้เล่นในฐานะนิรนาม ความยากลำบากที่ครั้งหนึ่งเคยกำหนดจากเกมของ Software ได้ลดลงเมื่อเวลาผ่านไปเนื่องจากผู้เล่นเชี่ยวชาญด้านกลไกและนักพัฒนาซอฟต์แวร์แนะนำเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น NIGHTREIGN มีจุดมุ่งหมายที่จะรื้อฟื้นความท้าทายนี้อีกครั้งซึ่งนำเสนอประสบการณ์ที่สดใหม่ แต่คุ้นเคยกับการต่อสู้ที่มีแรงกดดันจาก แอสเซชัน