Vòng thử nghiệm mạng đầu tiên cho Elden Ring Nightreign , trò chơi nhiều người chơi độc lập sắp ra mắt lấy cảm hứng từ tựa game nổi tiếng của Fromsoftware, đã diễn ra vào cuối tuần qua. Không giống như cái bóng của Erdtree DLC được phát hành năm ngoái, Nightreign phân kỳ đáng kể từ cấu trúc thế giới mở của trò chơi cha mẹ của nó, thay vào đó chọn một định dạng dựa trên sinh tồn. Trong trò chơi này, các đội gồm ba người chơi nhảy dù vào các bản đồ nhỏ hơn dần dần để chiến đấu với làn sóng kẻ thù và những ông chủ ngày càng đáng gờm. Thiết kế này lặp lại Fortnite nổi tiếng, một trò chơi Battle Royale đã quyến rũ hơn 200 triệu người chơi trong tháng này.
Tuy nhiên, Nightreign rút ra nhiều cảm hứng hơn từ một tiêu đề ít nổi tiếng nhưng hấp dẫn: Thần chiến tranh: Thăng thiên , được phát hành vào năm 2013. Tiền truyện này cho bộ ba thần thoại Hy Lạp mang tính biểu tượng, được đặt giữa Thần chiến 3 và khởi động lại Bắc Âu 2018, theo Kratos khi anh ta tìm cách phá vỡ sự thề của mình. Mặc dù không đạt đến độ cao kể chuyện của những người tiền nhiệm, sự thăng thiên của nó được nhớ đến với các bộ phim đầy tham vọng của nó, như Nhà tù của The Damned, và bước đột phá tiên phong của nó thành nhiều người chơi.
Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony
Chế độ nhiều người chơi của Ascension , Trial of the Gods , cung cấp trải nghiệm PVE hợp tác phản chiếu NightReign theo nhiều cách. Trong chiến dịch chơi đơn, người chơi bắt gặp một NPC, người sớm kỷ niệm giải cứu họ trước khi bị ông chủ nghiền nát. Cùng một NPC này trở thành nhân vật người chơi trong nhiều người chơi, được chuyển đến Olympus để cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeus, Poseidon, Hades hoặc Bạch Dương. Mỗi vị thần cung cấp vũ khí, áo giáp và khả năng ma thuật độc đáo, tạo tiền đề cho năm chế độ nhiều người chơi riêng biệt, một trong số đó là thử nghiệm hợp tác của các vị thần .
Gameplay Previews của Nightreign , được chia sẻ bởi các YouTubers "Soulsborne" đáng chú ý như Vaatiyvidya và Iron Dứa, cùng với phạm vi bảo hiểm từ IGN, làm nổi bật sự tương đồng của trò chơi với các tựa game dịch vụ trực tiếp như Fortnite . Nightreign kết hợp các yếu tố như loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường thách thức sức khỏe và tính di động của người chơi. Trò chơi thậm chí còn tỏ lòng tôn kính với thợ máy nhảy múa mang tính biểu tượng của Fortnite , cho phép người chơi được mang theo những con chim Spirit đến những điểm thả đã chọn của chúng.
Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco
Trong khi Ascension thiếu Flair Battle Royale của Nightreign , cả hai trò chơi đều chia sẻ một khái niệm cốt lõi trong các chế độ hợp tác của họ. Cả Nightreign và Trial of the Gods đều có các đội giải quyết những kẻ thù và ông chủ ngày càng khó khăn, như Hercules từ God of War 3 hoặc Vua không tên từ Dark Souls 3 . Cả hai trò chơi đều hoạt động trên đếm ngược và thu hẹp hoặc bản đồ nhỏ, và cả hai đều được phát triển bởi các hãng phim nổi tiếng với những trải nghiệm chơi đơn của họ, mà không có sự tham gia trực tiếp từ những người tạo ra loạt phim tương ứng của họ. Hidetaka Miyazaki, giám đốc của Elden Ring , hiện đang thực hiện một dự án mới, trong khi các đạo diễn của Trilogy God of War gốc đã rời Sony Santa Monica trước khi phát triển.
Những người chơi tham gia các bài kiểm tra mạng Nightreign mô tả kinh nghiệm của họ là những cuộc đua ly kỳ với thời gian, một sự tương phản rõ ràng với việc khám phá một cách nhàn nhã của trò chơi Elden Ring cơ sở. Nightreign buộc người chơi phải dựa vào bản năng, tăng tốc độ và hạn chế tài nguyên. Không có sự trợ giúp của Torrent, chiến mã quang phổ từ Elden Ring , người chơi kênh Thần ngựa bên trong của họ chạy nhanh hơn và nhảy cao hơn.
Chế độ nhiều người chơi của ASCension đã điều chỉnh tương tự cơ học chơi đơn của nó để tạo nhịp nhanh hơn, sử dụng các kỹ thuật như tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và một cuộc tấn công vật lộn, mà Nightreign cũng sử dụng nhân vật Wylder của nó. Những cải tiến này là rất quan trọng trong thử nghiệm của các vị thần , nơi người chơi phải đối mặt với một cuộc tấn công không ngừng của kẻ thù, đòi hỏi phải có hành động nhanh chóng, quyết định.
Những điểm tương đồng bất ngờ giữa Nightreign và Thăng thiên đặc biệt nổi bật với nguồn gốc tương phản của thể loại của họ. Trong khi God of War trao quyền cho người chơi như những chiến binh chậm chạp, thể loại giống như linh hồn, mà Elden Ring thuộc về, thách thức người chơi là vô danh, bị nguyền rủa. Khó khăn mà từng được xác định từ các trò chơi của phần mềm đã giảm bớt theo thời gian khi người chơi làm chủ các cơ chế và nhà phát triển đã giới thiệu các công cụ mạnh mẽ hơn. Nightreign nhằm mục đích giới thiệu lại thử thách này, mang đến một trải nghiệm mới mẻ nhưng quen thuộc giống như các trận chiến thời gian bị áp lực của Thăng thiên .