Il primo round di test di rete per Elden Ring Nightreign , il prossimo gioco multiplayer autonomo ispirato all'acclamato titolo di Fromsoftware, si è svolto lo scorso fine settimana. A differenza dell'ombra di Erdtree DLC rilasciato l'anno scorso, Nightreign diverge significativamente dalla struttura del mondo aperto del suo genitore, optando invece per un formato basato sulla sopravvivenza. In questo gioco, le squadre di tre giocatori paracadute in mappe progressivamente più piccole per combattere gli ondati di nemici e boss sempre più formidabili. Il design fa eco al famoso Fortnite , un gioco di Battle Royale che ha affascinato oltre 200 milioni di giocatori solo questo mese.
Tuttavia, Nightreign trae ancora più ispirazione da un titolo meno celebrato ma intrigante: God of War: Ascension , pubblicato nel 2013. Questo prequel all'iconica trilogia della mitologia greca, ambientata tra God of War 3 e il riavvio norreno del 2018, segue Kratos mentre cerca di rompere il suo giuramento in Aries. Nonostante non abbia raggiunto le altezze narrative dei suoi predecessori, l'Ascensione è ricordata per i suoi ambiziosi set, come la prigione dei dannati, e la sua pionieristica incursione nel multiplayer.
Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony
La modalità multiplayer di Ascensione , Trial of the Gods , offre un'esperienza di PVE cooperativa che rispecchia Nightreign in diversi modi. Nella campagna per giocatore singolo, i giocatori incontrano un NPC che celebra prematuramente il loro salvataggio prima di essere schiacciati da un boss. Questo stesso NPC diventa il personaggio del giocatore in multiplayer, trasportato all'Olympus per impegnare fedeltà a uno dei quattro dei: zeus, poseidone, ade o arie. Ogni dio fornisce armi, armature e abilità magiche uniche, preparando il palcoscenico per cinque distinte modalità multiplayer, una delle quali è la prova cooperativa degli dei .
Anteprime di gameplay di NighTreign , condivise da notevoli youtubers "Soulsborne" come Vaatiyvidya e Iron Pineapple, insieme alla copertura di IGN, evidenzia le somiglianze del gioco ai titoli di servizio dal vivo come Fortnite . Nightreign incorpora elementi come bottini randomizzati, gestione delle risorse e pericoli ambientali che sfidano la salute e la mobilità dei giocatori. Il gioco rende persino omaggio all'iconico meccanico di paracadutismo di Fortnite , permettendo ai giocatori di essere trasportati dagli uccelli spirituali ai punti di rilascio prescelti.
Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco
Mentre l'Ascensione manca di Battle Royale Flair di Nightreign , entrambi i giochi condividono un concetto di base nelle loro modalità cooperative. Sia Nightreign che Trial of the Gods presentano squadre che affrontano nemici e boss sempre più difficili, come Ercole di God of War 3 o il re senza nome di Dark Souls 3 . Entrambi i giochi operano in conto alla rovescia e si restringono o piccole mappe, ed entrambi sono stati sviluppati da studi famosi per le loro esperienze per giocatore singolo, senza coinvolgimento diretto da parte dei rispettivi creatori della serie. Hidetaka Miyazaki, direttore di Elden Ring , sta attualmente lavorando a un nuovo progetto, mentre i direttori originali della trilogia di God of War avevano lasciato la Sony Santa Monica prima dello sviluppo di Ascensione .
I giocatori che hanno partecipato ai test della rete Nightreign descrivono le loro esperienze come razze elettrizzanti contro il tempo, un netto contrasto con l'esplorazione piacevole del gioco Base Elden Ring . Nightreign costringe i giocatori a fare affidamento sull'istinto, aumentando il ritmo e limitando le risorse. Senza l'aiuto di Torrent, il destriero spettrale di Elden Ring , i giocatori incanalano il loro cavallo spirituale interiore per correre più velocemente e saltare più in alto.
La modalità multiplayer di Ascensione ha regolato allo stesso modo i suoi meccanici a giocatore singolo per un ritmo più veloce, impiegando tecniche come l'aumento della velocità di corsa, i salti estesi, il parkour automatizzato e un attacco di presa, che Nightreign utilizza anche con il suo carattere Wylder. Questi miglioramenti sono cruciali nella prova degli dei , in cui i giocatori affrontano un incessante assalto di nemici, che richiede un'azione rapida e decisiva.
Le somiglianze inaspettate tra Nightreign e Ascension sono particolarmente sorprendenti date le origini contrastanti dei loro generi. Mentre God of War autorizza i giocatori come guerrieri che schiacciano Dio, il genere Souls, a cui appartiene Elden Ring , sfida i giocatori come non morti senza nome. La difficoltà che una volta ha definito i giochi di Software si è ammorbidita nel tempo mentre i giocatori hanno padroneggiato i meccanici e gli sviluppatori hanno introdotto strumenti più potenti. Nightreign mira a reintrodurre questa sfida, offrendo un'esperienza fresca ma familiare simile alle battaglie con pressione temporale di Ascensione .