FromSoftware'in beğenilen unvanından esinlenen yaklaşan bağımsız çok oyunculu oyun olan Elden Ring Nightreign için ağ testlerinin ilk turu geçtiğimiz hafta sonu gerçekleşti. Geçen yıl piyasaya sürülen Erdtree DLC'nin gölgesinin aksine, Nightreign, ana oyunun açık dünya yapısından önemli ölçüde ayrılıyor ve bunun yerine hayatta kalma tabanlı bir format seçiyor. Bu oyunda, üç oyuncudan oluşan takımlar, düşman dalgaları ve giderek daha zorlu patronlarla savaşmak için giderek daha küçük haritalara dönüşüyor. Tasarım, sadece bu ay 200 milyondan fazla oyuncuyu büyüleyen bir Battle Royale oyunu olan popüler Fortnite'i yansıtır.
Bununla birlikte, Nightreign , daha az ünlü ama ilgi çekici bir başlıktan daha fazla ilham çekiyor: 2013'te piyasaya sürülen bu God of War: Ascension , God of War 3 ve 2018 Norse yeniden başlatması arasında geçen ikonik Yunan mitoloji üçlemesine, Kratos'u ARIE'lere yemin etmeyi istediği gibi takip ediyor. Seleflerinin anlatı zirvelerine ulaşmamasına rağmen, Yükseliş , Damned Hapishanesi ve çok oyuncuya öncülük gibi iddialı set parçaları ile hatırlanır.
Resim Kredisi: Sony Santa Monica / Sony
Ascension'ın çok oyunculu modu, tanrıların denemesi , Nightreign'ı çeşitli şekillerde yansıtan kooperatif bir PVE deneyimi sunuyor. Tek oyunculu kampanyada, oyuncular bir patron tarafından ezilmeden önce kurtarmalarını erken kutlayan bir NPC ile karşılaşırlar. Aynı NPC, dört tanrıdan birine - Tezus, Poseidon, Hades veya Koç'a bağlılık taahhüt etmek için Olympus'a taşınan çok oyunculu oyuncu karakteri haline gelir. Her Tanrı, biri tanrıların kooperatif denemesi olan beş farklı çok oyunculu mod için zemin hazırlayan benzersiz silahlar, zırh ve büyülü yetenekler sağlar.
Vaatiyvidya ve Iron Aneapple gibi dikkate değer "Soulsborne" youtubers tarafından paylaşılan Nightreign'ın oyun önizlemeleri, IGN'nin kapsamı ile birlikte, oyunun Fortnite gibi canlı hizmet başlıklarına benzerliklerini vurguluyor. Nightreign, oyuncuların sağlığı ve hareketliliğine meydan okuyan randomize yağma, kaynak yönetimi ve çevresel tehlikeler gibi unsurları içerir. Oyun, Fortnite'ın ikonik skydiving tamircisine saygı duyuyor ve oyuncuların ruh kuşları tarafından seçtikleri damla noktalarına taşınmasına izin veriyor.
Resim Kredisi: Fromsoftware / Bandai Namco
Ascension, Nightreign'ın Battle Royale Flair'i yoksun olsa da, her iki oyun da kooperatif modlarında temel bir konsepti paylaşıyor. Tanrıların hem Nightreign hem de Yargılaması , God of War 3'ten Herkül veya Dark Souls 3'ten isimsiz kral gibi giderek daha zor düşmanlarla ve patronlarla mücadele eden ekiplere sahiptir. Her iki oyun da geri sayımlar ve daralma veya küçük haritalarda faaliyet gösterir ve her ikisi de tek oyunculu deneyimleriyle ünlü stüdyolar tarafından, kendi dizilerinin yaratıcılarından doğrudan katılımı olmadan geliştirilmiştir. Elden Ring'in direktörü Hidetaka Miyazaki şu anda yeni bir proje üzerinde çalışıyorken, orijinal God of War üçlemesi yönetmenleri Ascension'ın gelişiminden önce Sony Santa Monica'dan ayrıldı.
Nightreign ağ testlerine katılan oyuncular, deneyimlerini zamana karşı heyecan verici yarışlar olarak tanımlıyor, bu da Elden Ring oyununun yavaş bir şekilde keşfedilmesiyle tam bir tezat oluşturuyor. Nightreign , oyuncuları içgüdüye güvenmeye zorlar, tempoyu artırır ve kaynakları sınırlar. Elden Ring'in spektral atı olan Torrent'in yardımı olmadan, oyuncular daha hızlı koşmak ve daha yüksek atlamak için iç ruh atlarını kanalize ediyorlar.
Ascension'ın çok oyunculu modu, tek oyunculu mekaniğini daha hızlı pacing için ayarladı, artan çalışma hızı, genişletilmiş atlamalar, otomatik parkur ve Nightreign'ın da Wylder karakteri ile kullandığı bir boğma saldırısı gibi teknikler kullandı. Bu iyileştirmeler, oyuncuların acımasız, kararlı bir eylem gerektiren amansız bir düşman saldırısıyla karşılaştıkları tanrıların yargılanmasında çok önemlidir.
Nightreign ve yükseliş arasındaki beklenmedik benzerlikler, türlerinin zıt kökenleri göz önüne alındığında özellikle çarpıcıdır. God of War, oyuncuları , Elden Ring'in ait olduğu Souls benzeri tür, tanrıya sahip savaşçılar olarak güçlendirirken, oyuncuları isimsiz, lanetlenmiş ölümsüz olarak zorlar. Oyuncular mekanikte ustalaştıkça ve geliştiriciler daha güçlü araçlar tanıttıkça zamanla yumuşatıldı. Nightreign , Ascension'ın zaman baskısı savaşlarına benzer yeni ama tanıdık bir deneyim sunarak bu zorluğu yeniden tanıtmayı amaçlıyor.