De eerste ronde van netwerktests voor Elden Ring Nightreign , de aankomende standalone multiplayer -game geïnspireerd door de veelgeprezen titel van FromSoftware, vond het afgelopen weekend plaats. In tegenstelling tot de schaduw van de Erdtree DLC die vorig jaar werd uitgebracht, wijkt Nightreign aanzienlijk af van de open-wereldstructuur van zijn ouderspel en kiest in plaats daarvan voor een op survival gebaseerd formaat. In deze game parachuteren teams van drie spelers in steeds kleinere kaarten om golven van vijanden en steeds formidabele bazen te bestrijden. Het ontwerp weerspiegelt het populaire Fortnite , een Battle Royale -spel dat alleen al deze maand meer dan 200 miljoen spelers heeft gefascineerd.
Nightreign put echter nog meer inspiratie uit een minder gevierde maar intrigerende titel: God of War: Ascension , uitgebracht in 2013. Deze prequel voor de iconische Griekse mythologie -trilogie, ingesteld tussen God of War 3 en de Noorse REVOT 2018, volgt Kratos terwijl hij zijn Oath wil breken. Ondanks het feit dat hij de verhalende hoogten van zijn voorgangers niet heeft bereikt, wordt de ascensie herinnerd vanwege zijn ambitieuze set-stukken, zoals de gevangenis van de verdomde, en zijn baanbrekende uitstapje in multiplayer.
Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony
De multiplayer -modus van Ascension , Trial of the Gods , biedt een coöperatieve PVE -ervaring die op verschillende manieren een weerspiegeling is. In de single-player-campagne komen spelers een NPC tegen die voortijdig hun redding viert voordat ze worden verpletterd door een baas. Deze zelfde NPC wordt het spelerskarakter in multiplayer, getransporteerd naar Olympus om trouw aan een van de vier goden te beloven - Zeus, Poseidon, Hades of Ram. Elke God biedt unieke wapens, pantser en magische vaardigheden, waardoor het toneel is voor vijf verschillende multiplayer -modi, waarvan er één de coöperatieve proef van de goden is.
Gameplay previews van Nightreign , gedeeld door opmerkelijke "SoulSborne" YouTubers zoals Vaatiyvidya en Iron Pineapple, naast dekking van IGN, benadrukken de overeenkomsten van de game met live servicetitels zoals Fortnite . Nightreign bevat elementen zoals gerandomiseerde buit, hulpbronnenbeheer en milieugevaren die de gezondheid en mobiliteit van spelers uitdagen. Het spel is zelfs een eerbetoon aan de iconische skydiving -monteur van Fortnite , waardoor spelers door spirit vogels naar hun gekozen drop -punten kunnen worden gedragen.
Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco
Terwijl Ascension de Battle Royale Flair van Nightreign mist, delen beide games een kernconcept in hun coöperatieve modi. Zowel Nightreign als Trial of the Goden bevatten teams die steeds moeilijker wordende vijanden en bazen aanpakken, zoals Hercules van God of War 3 of de naamloze koning van Dark Souls 3 . Beide games werken op aftellen en krimpen of kleine kaarten, en beide zijn ontwikkeld door studio's die bekend staan om hun ervaringen met één speler, zonder directe betrokkenheid van de makers van hun respectieve serie. Hidetaka Miyazaki, de directeur van Elden Ring , werkt momenteel aan een nieuw project, terwijl de oorspronkelijke God of War Trilogy -regisseurs Sony Santa Monica hadden verlaten vóór de ontwikkeling van Ascension .
Spelers die deelnamen aan de Nightreign Network -tests beschrijven hun ervaringen als spannende races tegen de tijd, een schril contrast met de ontspannen verkenning van het basis -Elden -ringspel. Nightreign dwingt spelers om op instinct te vertrouwen, het tempo te vergroten en de middelen te beperken. Zonder de hulp van Torrent, het spectrale ros van Elden Ring , kanaliseren spelers hun innerlijke spirit -paard om sneller te rennen en hoger te springen.
De multiplayer-modus van Ascension heeft zijn single-player-mechanica op dezelfde manier aangepast voor snellere pacing, met behulp van technieken zoals verhoogde run-snelheid, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en een grijpaanval, die Nightreign ook gebruikt met zijn Wylder-personage. Deze verbeteringen zijn cruciaal in het proces tegen de goden , waar spelers worden geconfronteerd met een meedogenloze aanval van vijanden, waardoor snelle, beslissende actie nodig is.
De onverwachte overeenkomsten tussen achtertreign en ascensie zijn bijzonder opvallend gezien de contrasterende oorsprong van hun genres. Terwijl God of War spelers in staat stelt als God-Slaying Warriors, het zielige genre, waartoe Elden Ring behoort, daagt spelers uit als naamloos, vervloekt ondoden. De moeilijkheid die eenmaal heeft gedefinieerd van Software's Games is in de loop van de tijd verzacht toen spelers de mechanica beheersten en ontwikkelaars meer krachtige tools introduceerden. Nightreign wil deze uitdaging opnieuw introduceren en een frisse maar vertrouwde ervaring bieden die verwant is aan de tijdsbevechten van Ascension .