ID Software , Doom: The Dark, bugüne kadar franchise'daki en erişilebilir oyun yapmayı amaçlıyor. Yönetici yapımcı Marty Stratton, önceki kimlik yazılımı başlıklarına kıyasla özelleştirme seçeneklerinde önemli bir artışı vurguladı ve stüdyonun geniş oyuncunun erişimine olan bağlılığını vurguladı.
Oyuncular çeşitli oyun yönleri üzerinde kapsamlı bir kontrolün tadını çıkaracaklar. Bu, düşman zorluğunu ve hasarını, mermi hızını ve hasar çıktısını ve hatta oyun temposu, saldırganlık seviyeleri ve parry zamanlamaları gibi daha geniş unsurları ayarlamayı içerir.
Stratton, Doom'un anlatılarının: Karanlık Çağlar ve Kıyamet: Ebedi , bağımsız olarak anlaşılabilir olacak şekilde tasarlandığını ve diğerini kavramak için birini oynama ihtiyacını ortadan kaldırdığını doğruladı.
Resim: Reddit.com
Doom geri döner, Slayer'ı karanlık çağlara taşır. Xbox geliştiricisi_direct, Doom: The Dark Ages'de resmi olarak tanıtıldı ve dinamik oyun sergiledi ve 15 Mayıs'taki bir çıkış tarihini duyurdu. Güçlü IDTech8 motoru tarafından desteklenen oyun, çığır açan performans ve görseller vaat ediyor.
Geliştiriciler, vahşeti ve yıkımı arttırmak için Ray izlemesinden yararlandı, bu da gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma ile sonuçlandı. Oyuncuların optimum oyuna hazırlanmasına izin vermek için minimum, önerilen ve ultra ayarlar önceden yayınlanmıştır.