ID -software is bedoeld om DOOM te maken: The Dark Ages het meest toegankelijke spel in de franchise tot nu toe. Uitvoerend producent Marty Stratton benadrukte een aanzienlijke toename van de aanpassingsopties in vergelijking met eerdere ID -softwaretitels, met de nadruk op de toewijding van de studio voor het bereik van een breed spelers.
Spelers zullen genieten van uitgebreide controle over verschillende gameplay -aspecten. Dit omvat het aanpassen van vijandelijke moeilijkheid en schade, projectielsnelheid en schade -output, en zelfs bredere elementen zoals speltempo, agressieniveaus en parertijden.
Stratton bevestigde dat de verhalen van Doom: The Dark Ages en Doom: Eternal zijn ontworpen om onafhankelijk begrijpelijk te zijn, waardoor de noodzaak om de andere te spelen elimineren.
Afbeelding: Reddit.com
Doom keert terug en transporteert de slayer naar de donkere eeuwen. Formeel onthuld op de Xbox Developer_Direct, Doom: The Dark Ages toonde Dynamic Gameplay en kondigde een datum van 15 mei aan. Aangedreven door de krachtige IDTECH8 -engine belooft het spel baanbrekende prestaties en visuals.
De ontwikkelaars gebruikten ray tracing om de brutaliteit en vernietiging te verbeteren, wat resulteerde in realistische schaduwen en dynamische verlichting. Minimale, aanbevolen en ultra-instellingen zijn vooraf vrijgegeven om spelers in staat te stellen zich voor te bereiden op een optimale gameplay.