L'ambiziosa strategia di Sony Games-As-A-Service ha colpito un grande ostacolo. Il piano dell'azienda di lanciare 12 servizi di gioco entro il 2025 ha vacillato, causando la brusca cancellazione di nove progetti, scatenando l'indignazione tra i giocatori.
Nel 2022, l'allora presidente di Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, ha svelato l'ambizioso piano a 12 servizi, una risposta al panorama da gioco in evoluzione. Tuttavia, questa strategia è stata accolta con lo scetticismo di molti giocatori preoccupati per un potenziale spostamento dai titoli a giocatore singolo. Nonostante le assicurazioni al contrario, Sony ha ora confermato la cancellazione di nove dei dodici servizi pianificati.
Mentre il lancio riuscito di Helldivers 2 ha dimostrato alcuni progressi, sono stati tagliati progetti di alto profilo, tra cui The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web e A God of War Title in Sviluppo a Bluepoint Games. Altre vittime includono Concord , Payback e diversi titoli senza preavviso.
i giochi cancellati di Sony:
- Concord (non ha soddisfatto le aspettative)
- God of War (BluePoint Games)
- Bend Studio's Multiplayer Game
- The Last of Us: Factions
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- Twisted Metal (Firesprite)
- Game fantasy senza preavviso (Studio di Londra)
- Payback (Bungie)
- Progetto di networking (Deviation Games)
Le cancellazioni influenzano principalmente la spinta di Sony nel mercato dei giochi come servizio. La critica sta aumentando, con molti sostenendo che la Sony si è concentrata eccessivamente su questa tendenza, trascurando i suoi punti di forza e i franchising consolidati. I progetti di Bend Studio e BluePoint Games, tra gli altri, affrontano ritardi significativi.