Ambitna strategia gier Sony jako usługa osiągnęła poważny zaczep. Plan firmy o uruchomieniu 12 usług gier do 2025 r. Padł, co spowodowało nagłe odwołanie dziewięciu projektów, co wywołuje oburzenie wśród graczy.
W 2022 r. Ówczesny prezydent Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, zaprezentował ambitny plan 12-serwisowy, odpowiedź na ewoluujący krajobraz gier. Jednak strategia ta spotkała się ze sceptycyzmem ze strony wielu graczy zaniepokojonych potencjalnym odejściem od tytułów dla jednego gracza. Pomimo pewności przeciwnych, Sony potwierdziło teraz odwołanie dziewięciu z dwunastu planowanych usług.
Podczas gdy udane uruchomienie Helldivers 2 wykazało pewne postępy, wycięto głośne projekty, w tym The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web i a God of War w tytule w Rozwój w grach BluePoint. Inne ofiary to Concord , Payback i kilka niezapowiedzianych tytułów.
anulowane gry Sony:
- Concord (nie spełnił oczekiwań)
- God of War (BluePoint Games)
- Gra wieloosobowa Bend Studio
- The Last of Us: Frakcje
- Spider-Man: The Great Web (gry bezsenne)
- Twisted Metal (Firesprite)
- Niezapowiedziana gra fantasy (London Studio)
- Payback (Bungie)
- Projekt networkingowy (gry odchylenia)
Anulowanie wpływają przede wszystkim na nacisk Sony na rynek gier jako usługi. Krytyka jest rosła, a wielu twierdzi, że Sony skupił się na tym trendzie, zaniedbując swoje podstawowe mocne strony i ustalone franczyzy. Projekty z Bend Studio i BluePoint Games, między innymi, napotykają znaczne opóźnienia.