Valve의 큰 기대를 모았던 MOBA 슈팅 게임 Deadlock이 마침내 공식 Steam 페이지를 통해 어둠 속에서 모습을 드러냈습니다. 이 기사에서는 공개 토론에 대한 제한 해제, 인상적인 베타 통계, 핵심 게임플레이 메커니즘, 그리고 자체 Steam 상점 지침과 관련해 Valve가 취한 논란의 여지가 있는 접근 방식을 검토하면서 최근 발표 내용을 자세히 살펴봅니다.
Deadlock, Steam 정식 출시
유출과 추측으로만 중단되었던 철저한 비밀의 기간 이후 Valve는 Deadlock의 존재를 확인하고 Steam 상점 페이지를 공개했습니다. 최근 클로즈드 베타의 동시 플레이어 수는 89,203명으로 이전 최고치의 두 배 이상에 달했습니다. 이러한 참여 급증은 Valve가 엄격한 기밀 유지 정책을 완화하여 스트리머, 커뮤니티 포럼 및 기타 플랫폼에서 게임에 대해 공개적으로 토론할 수 있도록 하기로 결정한 데 따른 것입니다. 그러나 Deadlock은 여전히 초대 전용이며 자리표시자 아트와 실험적인 게임플레이 기능을 갖춘 초기 개발 단계에 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.
MOBA와 슈팅 액션의 독특한 결합
Deadlock은 MOBA와 슈팅 메커니즘을 완벽하게 혼합하여 빠르게 진행되는 강렬한 6v6 경험을 선사합니다. 여러 레인에 걸쳐 AI 제어 유닛의 파도를 관리하는 동시에 팀은 제어를 위해 전투를 벌이고 상대를 밀어냅니다. 이 역동적인 게임플레이에는 군대를 지휘하는 것과 직접 전투에 참여하는 것 사이의 균형이 필요합니다. 빈번한 부활, 지속적인 웨이브 기반 전투, 능력과 업그레이드의 전략적 사용으로 플레이어는 긴장을 늦추지 않습니다. 이 게임은 각기 다른 능력과 플레이 스타일을 지닌 20명의 독특한 영웅을 자랑하며 실험과 팀워크를 장려합니다. 슬라이딩, 대시, 집라인 등의 이동 옵션이 역동적인 전투를 더욱 강화합니다.
밸브의 스팀 매장 이탈 논란
흥미롭게도 Valve는 Deadlock에 대한 자체 Steam 상점 규칙을 위반하는 것으로 보입니다. Steam 지침에서는 일반적으로 게임 페이지에 최소 5개의 스크린샷을 요구하지만 Deadlock은 현재 티저 비디오를 하나만 제공합니다. 이러한 편차는 Steamworks 파트너인 Valve가 다른 개발자와 동일한 표준을 준수해야 한다고 주장하는 등 비판을 불러일으켰습니다. 이러한 상황은 Valve가 판촉 스티커 추가에 대해 비판을 받았던 2024년 3월 The Orange Box 판매와 같은 이전 논란을 반영합니다. 이러한 상황은 개발자이자 플랫폼 소유자라는 Valve의 이중 역할에 내재된 고유한 과제를 강조합니다. 이러한 편차의 장기적인 영향은 아직 밝혀지지 않았습니다.