Wyczekiwana strzelanka MOBA firmy Valve, Deadlock, w końcu wychodzi z cienia wraz z oficjalną stroną Steam. W tym artykule szczegółowo omawiamy najnowsze ogłoszenia, analizujemy zniesione ograniczenia w dyskusji publicznej, imponujące statystyki wersji beta, podstawowe mechanizmy rozgrywki i kontrowersyjne podejście firmy Valve do własnych wytycznych dotyczących sklepu Steam.
Deadlock oficjalnie pojawia się na Steamie
Po okresie intensywnej tajemnicy, przerywanej jedynie przeciekami i spekulacjami, Valve potwierdziło istnienie Deadlock i odsłoniło jego stronę w sklepie Steam. Zamknięta wersja beta osiągnęła ostatnio oszałamiającą liczbę 89 203 graczy jednocześnie, co stanowi ponad dwukrotnie więcej niż poprzedni szczyt. Ten wzrost liczby uczestników był następstwem decyzji Valve o złagodzeniu rygorystycznej polityki poufności, umożliwiającej streamerom, forom społeczności i innym platformom otwarte dyskusje na temat gry. Należy jednak pamiętać, że Deadlock jest dostępny tylko na zaproszenie i wciąż znajduje się na wczesnym etapie rozwoju, oferując zastępczą grafikę i eksperymentalne funkcje rozgrywki.
Unikalne połączenie gry MOBA i strzelanki
Deadlock płynnie łączy mechanikę MOBA i strzelanki, tworząc szybką, intensywną rozgrywkę 6 na 6. Zespoły walczą o kontrolę, odpychając przeciwników i zarządzając falami jednostek kontrolowanych przez sztuczną inteligencję na wielu alejach. Ta dynamiczna rozgrywka wymaga równowagi pomiędzy dowodzeniem swoimi oddziałami a angażowaniem się w bezpośrednią walkę. Częste odradzanie się, ciągłe bitwy oparte na falach oraz strategiczne wykorzystanie umiejętności i ulepszeń utrzymują graczy w napięciu. W grze dostępnych jest 20 unikalnych bohaterów, każdy o odmiennych zdolnościach i stylu gry, co zachęca do eksperymentowania i pracy zespołowej. Opcje ruchu, takie jak ślizganie się, doskakiwanie i zapinanie na zamek dodatkowo zwiększają dynamiczną walkę.
Kontrowersyjne odstępstwo od Valve dotyczące sklepu Steam
Co ciekawe, wydaje się, że Valve nagina własne zasady Sklepu Steam w przypadku Deadlock. Chociaż wytyczne Steam zazwyczaj wymagają co najmniej pięciu zrzutów ekranu na stronie gry, Deadlock zawiera obecnie tylko jeden zwiastun. To odchylenie spotkało się z krytyką, a niektórzy argumentowali, że Valve, jako partner Steamworks, powinna przestrzegać tych samych standardów, co inni programiści. Sytuacja ta przypomina poprzednie kontrowersje, takie jak sprzedaż The Orange Box w marcu 2024 r., podczas której Valve spotkało się z krytyką za dodanie naklejek promocyjnych. Sytuacja ta uwydatnia wyjątkowe wyzwania związane z podwójną rolą Valve jako dewelopera i właściciela platformy. Czas pokaże długoterminowe konsekwencje tego odchylenia.