เกมยิง MOBA ที่ทุกคนรอคอยอย่าง Deadlock ในที่สุดก็โผล่ออกมาจากเงามืดด้วยหน้า Steam อย่างเป็นทางการ บทความนี้เจาะลึกเกี่ยวกับการประกาศล่าสุด โดยตรวจสอบข้อจำกัดที่ถูกยกเลิกในการสนทนาสาธารณะ สถิติเบต้าที่น่าประทับใจ กลไกการเล่นเกมหลัก และแนวทางที่เป็นข้อขัดแย้งที่ Valve ได้ดำเนินการเกี่ยวกับแนวปฏิบัติของร้านค้า Steam ของตัวเอง
Deadlock เปิดตัวอย่างเป็นทางการบน Steam
หลังจากช่วงระยะเวลาของความลับอันเข้มข้น ซึ่งคั่นด้วยการรั่วไหลและการคาดเดาเท่านั้น Valve ได้ยืนยันการมีอยู่ของ Deadlock และเปิดเผยหน้าร้านค้า Steam เมื่อเร็วๆ นี้ เบต้าปิดมีผู้เล่นพร้อมกันถึง 89,203 คน ซึ่งมากกว่าสองเท่าของจุดสูงสุดก่อนหน้านี้ การมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นนี้เป็นไปตามการตัดสินใจของ Valve ที่จะผ่อนคลายนโยบายการรักษาความลับที่เข้มงวด โดยอนุญาตให้สตรีมเมอร์ ฟอรั่มชุมชน และแพลตฟอร์มอื่น ๆ สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมได้อย่างเปิดเผย อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ควรทราบก็คือ Deadlock ยังคงเป็นเกมที่ได้รับเชิญเท่านั้น และยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา โดยนำเสนอภาพศิลปะแบบยึดตำแหน่งและคุณสมบัติการเล่นเกมแบบทดลอง
การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของ MOBA และแอคชั่นยิงปืน
Deadlock ผสมผสาน MOBA และกลไกการยิงเข้าด้วยกันอย่างลงตัว สร้างประสบการณ์การต่อสู้แบบ 6 ต่อ 6 ที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและเข้มข้น ทีมต่อสู้เพื่อการควบคุม ผลักคู่ต่อสู้ถอยไปพร้อมกับจัดการคลื่นของยูนิตที่ควบคุมโดย AI ข้ามหลายเลน รูปแบบการเล่นแบบไดนามิกนี้จำเป็นต้องมีความสมดุลระหว่างการบังคับบัญชากองทหารของคุณและการมีส่วนร่วมในการต่อสู้โดยตรง เกิดใหม่บ่อยครั้ง การต่อสู้แบบคลื่นอย่างต่อเนื่อง และการใช้ความสามารถและการอัพเกรดเชิงกลยุทธ์ทำให้ผู้เล่นเตรียมพร้อมอยู่เสมอ เกมดังกล่าวมีฮีโร่ที่ไม่ซ้ำใคร 20 ตัว ซึ่งแต่ละตัวมีความสามารถและสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน กระตุ้นให้เกิดการทดลองและการทำงานเป็นทีม ตัวเลือกการเคลื่อนไหว เช่น การเลื่อน การพุ่งเข้าใส่ และการโหนสลิง จะช่วยยกระดับการต่อสู้แบบไดนามิกให้ดียิ่งขึ้น
ความเบี่ยงเบนอันเป็นที่ถกเถียงของ Steam Store ของ Valve
สิ่งที่น่าสนใจคือ Valve ดูเหมือนจะงอกฎ Steam Store ของตัวเองในเรื่อง Deadlock แม้ว่าแนวทางปฏิบัติของ Steam โดยทั่วไปจะกำหนดภาพหน้าจออย่างน้อยห้าภาพบนหน้าเกม แต่ปัจจุบัน Deadlock's มีวิดีโอทีเซอร์เพียงวิดีโอเดียวเท่านั้น การเบี่ยงเบนนี้ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์ โดยบางคนแย้งว่า Valve ซึ่งเป็นพันธมิตรของ Steamworks ควรปฏิบัติตามมาตรฐานเดียวกันกับผู้พัฒนารายอื่น สถานการณ์นี้สะท้อนข้อโต้แย้งก่อนหน้านี้ เช่น การขาย The Orange Box ในเดือนมีนาคม 2024 ซึ่ง Valve เผชิญกับคำวิจารณ์เรื่องการเพิ่มสติกเกอร์ส่งเสริมการขาย สถานการณ์ดังกล่าวเน้นย้ำถึงความท้าทายที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีอยู่ในบทบาทสองประการของ Valve ในฐานะทั้งผู้พัฒนาและเจ้าของแพลตฟอร์ม ผลกระทบระยะยาวของการเบี่ยงเบนนี้ยังคงต้องรอดูต่อไป