-Prolog-
Anda adalah pemburu terbaik di kampung anda, ditarik ke hutan berhampiran ibu kota diraja dengan berita kejohanan berprestij untuk menentukan pemburu utama negara. Penuh dengan keseronokan, anda tiba dan mengambil bahagian dalam majlis pembukaan kejohanan. Selepas menjelajah ke hutan dengan penuh semangat pada hari pertama, anda bangun dari perjalanan perkhemahan awal anda ke tempat yang aneh. Semua orang telah lenyap, hanya meninggalkan sisa -sisa kem di mana banyak pemburu dari seluruh negara telah berkumpul. Pengawal Kebangsaan, yang bertanggungjawab untuk mengurus dan memantau kemajuan kejohanan, tidak dapat dilihat. Tidak kira di mana anda melihat, tidak seorang pun kelihatan. Memutuskannya terlalu berbahaya untuk bergerak dengan sembarangan, anda tinggal seketika. Walau bagaimanapun, apabila masa berlalu tanpa sesiapa yang muncul, anda tidak dapat membantu tetapi mula berjalan. Kemudian, anda melihat keanehan lain. Pokok itu dengan cawangan -cawangan yang pelik ... Bukankah anda hanya melihatnya beberapa ketika dahulu? Anda sepatutnya menuju ke utara untuk kembali ke titik permulaan di mana anda memasuki hutan, tetapi seolah -olah anda berakhir di tempat yang sama. Sebagai pemburu, ini tidak boleh dibanggakan, tetapi sama seperti anda mempunyai keyakinan mutlak dalam kemahiran busur anda, anda juga mempercayai rasa arah anda secara tersirat. Mendapatkan hilang di hutan adalah situasi yang hanya boleh dipanggil pelik. Sama ada anda tinggal atau bergerak, ia adalah sama. Dalam hal ini ... sangat berusaha untuk menindas panik, anda mula berjalan melalui hutan lagi ...
Apakah "kutukan elven"?
Dengan bantuan suku tahun tertentu, anda bermain sebagai pemburu yang bertujuan untuk melarikan diri dari hutan terkutuk di RPG bukan bidang ini. Kecuali untuk menu asas, anda boleh meneruskan menggunakan tidak lebih daripada tiga butang, menjadikannya permainan pemilihan perintah super mudah.Penciptaan watak
Penyesuaian manual tidak tersedia, tetapi anda boleh mengubah statistik anda seberapa banyak yang anda suka. Kadar kenaikan status apabila meratakan hanya boleh dilihat pada skrin ini dan tidak dapat disahkan selepas permainan telah bermula. Semasa bermain, ini bertindak sebagai item kembali. Apabila bilangan "talismans" dalam pemilikan anda kurang daripada dua dan daya hidup watak utama mencapai sifar, watak akan hilang.Peddler Quarter Elf "Foria"
Seorang budak lelaki (?) Bahawa watak utama bertemu di hutan. Walaupun dia kelihatan seperti kanak-kanak, dia mendakwa menjadi seperempat-elf dan lebih tua daripada watak utama. Walaupun tidak terlibat dalam masalah itu, dengan meminjam kuasa roh -roh kuno hutan, dia diam -diam menyokong pelarian protagonis.Pemandangan senario
Teks prolog mengalir dengan lancar seperti pertunjukan cerita-gambar, dan dialog Phoria bercakap dengan nada ceria kepada anda, watak utama cerita. Tinjauan dunia dinyatakan melalui bahasa yang tenang, mudah, dan agak konotatif.Mod penerokaan
Laluan di dalam hutan yang menghubungkan pangkalan dibuka dengan "meneroka" semua kawasan "belum diterokai" di setiap bahagian. Hasil berangka setiap tindakan "penerokaan" ditentukan oleh "kedalaman kabus" kawasan dan hubungan dengan beberapa nilai status watak utama. Apabila daya hidup anda habis, gunakan racun yang diperlukan untuk memulihkan daya hidup anda. Dalam sesetengah kes, menggunakan "talismans yang jarang berlaku," anda juga perlu memutuskan untuk kembali ke foria.Pertemuan dengan Binatang * Pertempuran Hunter
Binatang yang ganas menjelajah hutan. Sebagai tambahan kepada anjing liar dan serigala, atas sebab tertentu, walaupun haiwan seperti katak dan arnab akan menyerang anda. Jika anda membunuh mereka, anda akan menerima kulit yang boleh digunakan untuk berdagang dengan Fore. Sila ambil perhatian bahawa tidak seperti RPG umum, tidak ada meratakan melalui pertempuran! Tujuan permainan ini adalah untuk melarikan diri dari hutan terkutuk. Tiada pertempuran tetap seperti pertengahan bos atau bos akhir. Juga, semua pertempuran boleh dielakkan. (Untuk itu, anda memerlukan banyak nasib atau jumlah masa bermain yang munasabah). Watak utama adalah pemburu. Mangsa dibunuh dengan busur dan anak panah. Anda tidak boleh menembak anak panah melainkan anda mengekalkan jarak yang sesuai dari lawan anda. Selagi anda mengekalkan jarak ini, anda boleh menyerang tanpa menerima serangan balik dari binatang itu, tetapi pada masa itu, binatang itu dapat menutup jurang. Juga, jika anda jauh dari binatang itu, selain menembak anak panah, anda boleh menggunakan ubat luka di tempat untuk memulihkan daya hidup anda dan mengelakkan pertempuran untuk terus meneroka hutan. Sebaliknya, jika jurang ditutup, anda akan menerima serangan satu sisi dari binatang itu. Terdapat dua pilihan. Adakah ia "pengeluaran" di mana anda menyimpan jarak dari orang lain sendiri? Atau melarikan diri menggunakan bola "flash" yang diberikan kepada anda oleh Fore. Yang terakhir ini pasti, dan kejayaan atau kegagalan bekas akan ditentukan oleh perbezaan keupayaan.Jubah * sistem lapisan
Folia dibuat dari anak panah cawangan, resin, dan kulit yang membawa watak utama. Anda boleh membuat jubah misteri yang meningkatkan kebolehan orang yang memakainya. Nipis dan ringan, ia boleh berlapis dengan sehingga tiga lapisan. Jumlah kenaikan nilai keupayaan adalah jumlah lapisan pakaian. Juga, dalam kes -kes yang jarang berlaku, ia mempunyai kesan memulihkan daya hidup watak utama. Sila ambil perhatian bahawa item yang anda pakai di atas mungkin rosak kerana pelbagai faktor. Akhirnya, ia akan merobek dan menjadi tidak dapat digunakan. Jubah ini adalah satu -satunya elemen perubahan peralatan dalam permainan ini. Tidak ada variasi senjata busur dan anak panah!Ini bukan permainan!
・ Permainan di mana anda boleh menikmati "bermain".・ Permainan dengan "Inflasi".
・ Permainan di mana anda memilih satu kemahiran dari pelbagai kemahiran yang dibentangkan secara rawak.
・ Permainan yang menguji refleks, pemikiran strategik, kemahiran, nasib, dll.
・ Permainan di mana anda mengumpul pelbagai barangan bahan dan menikmati sistem seperti sintesis dan alkimia. Ini permainan!
・ Permainan di mana anda boleh menikmati persediaan dengan teliti (meratakan dan membeli peralatan) sebelum meneruskan ke peringkat seterusnya.
・ Permainan kerja yang membosankan di mana anda hanya mengumpul mata pengalaman dan emas (mungkin saya membesar -besarkan ...).
・ Permainan santai yang membolehkan anda maju walaupun anda bermain keras.
Mengenai Autosave
Permainan ini mempunyai sistem save auto, tetapi masa simpan tidak lengkap (contohnya, proses simpan tidak dilakukan semasa pertempuran, dan sebagainya). Jika anda ingin memastikan pemeliharaan keadaan, kami mengesyorkan agar anda menutup aplikasi dalam keadaan di menu asas.Apa yang baru dalam versi terkini 1.2
Terakhir dikemas kini pada 18 Dis, 2024calon pelepasan rasmi v1.2 (menetapkan pepijat di mana mod penciptaan watak akan beralih pada masa yang tidak dijangka)
calon pelepasan rasmi v1.1 (Typo Typo yang Diperbeting dalam Teks Senario)
calon pelepasan rasmi v1.0 (perbaikan pepijat kecil, beberapa perubahan mesej, kredit tambahan)
Pelepasan ujian v0.1