-Prologue-
Ikaw ang pinakamahusay na mangangaso sa iyong nayon, na iginuhit sa isang kagubatan malapit sa Royal Capital sa pamamagitan ng balita ng isang prestihiyosong paligsahan upang matukoy ang nangungunang mangangaso ng bansa. Puno ng kaguluhan, nakarating ka at lumahok sa pambungad na seremonya ng paligsahan. Matapos mag -venture sa kagubatan na may labis na sigasig sa unang araw, nagising ka mula sa iyong paunang paglalakbay sa kamping sa isang kakaibang eksena. Ang lahat ay nawala, naiwan lamang ang mga labi ng kampo kung saan maraming mga mangangaso mula sa buong bansa ang nagtipon. Ang National Guard, na responsable sa pamamahala at pagsubaybay sa pag -unlad ng paligsahan, ay wala nang makikita. Hindi mahalaga kung saan ka tumingin, hindi isang solong tao ang nakikita. Ang pagpapasya na ito ay masyadong mapanganib upang ilipat ang walang pag -iingat, nanatili kang inilagay sandali. Gayunpaman, sa paglipas ng oras nang walang sinumang nagpapakita, hindi mo maiwasang magsimulang maglakad. Pagkatapos, napansin mo ang isa pang kakatwa. Ang punong iyon na may mga kakaibang sanga ... hindi mo ba ito nakita nang nakaraan? Dapat kang magtungo sa hilaga upang bumalik sa panimulang punto kung saan ka pumasok sa kagubatan, ngunit tila natapos ka sa parehong lugar. Bilang isang mangangaso, ito ay walang dapat ipagmalaki, ngunit tulad ng mayroon kang ganap na tiwala sa iyong mga kasanayan sa bow, pinagkakatiwalaan mo rin ang iyong pakiramdam ng direksyon nang walang pasubali. Ang pagkawala sa kagubatan ay isang sitwasyon na maaaring tawaging kakaiba. Nanatili ka man o inilipat, pareho ito. Sa kasong iyon ... desperadong sinusubukan na sugpuin ang gulat, nagsimula kang maglakad muli sa kagubatan ...
Ano ang "Elven Curse"?
Sa tulong ng isang tiyak na quarter-elf, naglalaro ka bilang isang mangangaso na naglalayong makatakas mula sa isang sinumpa na kagubatan sa hindi patlang na RPG na ito. Maliban sa base menu, maaari kang magpatuloy gamit ang hindi hihigit sa tatlong mga pindutan, ginagawa itong isang sobrang simpleng laro ng pagpili ng utos.Paglikha ng character
Ang manu -manong pagpapasadya ay hindi magagamit, ngunit maaari mong i -reroll ang iyong mga istatistika nang maraming beses hangga't gusto mo. Ang rate ng pagtaas ng katayuan kapag ang pag -level up ay maaari lamang matingnan sa screen na ito at hindi makumpirma pagkatapos magsimula ang laro. Sa panahon ng pag -play, ito ay kumikilos bilang isang item sa pagbabalik. Kapag ang bilang ng mga "talismans" sa iyong pag -aari ay mas mababa sa dalawa at ang lakas ng buhay ng pangunahing karakter ay umabot sa zero, mawawala ang karakter.Peddler Quarter Elf "Foria"
Isang batang lalaki (?) Na ang pangunahing karakter ay nakakatugon sa kagubatan. Kahit na siya ay parang isang bata, sinasabing siya ay isang quarter-elf at mas matanda kaysa sa pangunahing karakter. Sa kabila ng walang paglahok sa problema, sa pamamagitan ng paghiram ng kapangyarihan ng mga sinaunang espiritu ng kagubatan, lihim niyang sinusuportahan ang pagtakas ng kalaban.Scenario Scene
Ang teksto ng prologue ay dumadaloy nang maayos tulad ng isang palabas na palabas sa larawan, at ang diyalogo ni Phoria ay nagsasalita sa isang masayang tono sa iyo, ang pangunahing katangian ng kuwento. Ang pananaw sa mundo ay ipinahayag sa pamamagitan ng tahimik, simple, at medyo konotatibong wika.Mode ng paggalugad
Ang mga ruta sa loob ng kagubatan na kumokonekta sa mga base ay binuksan sa pamamagitan ng "paggalugad" lahat ng mga "hindi maipaliwanag" na lugar sa bawat seksyon. Ang mga bilang ng mga resulta ng bawat "paggalugad" na kilos ay natutukoy ng "lalim ng fog" ng lugar at ang relasyon sa ilan sa mga halaga ng katayuan ng pangunahing karakter. Kapag naubos ang lakas ng iyong buhay, gumamit ng lason kung kinakailangan upang maibalik ang iyong sigla. Sa ilang mga kaso, gamit ang mga bihirang "talismans," maaaring kailangan mo ring magpasya na bumalik sa Foria.Nakatagpo sa Hayop * Hunter Battle
Isang mabangis na hayop ang gumagala sa kagubatan. Bilang karagdagan sa mga ligaw na aso at lobo, sa ilang kadahilanan, kahit na ang mga hayop tulad ng mga palaka at rabbits ay sasalakay sa iyo. Kung papatayin mo ang mga ito, makakatanggap ka ng mga hides na maaaring magamit upang makipagkalakalan sa Foria. Mangyaring tandaan na hindi tulad ng mga pangkalahatang RPG, walang pag -level up sa pamamagitan ng labanan! Ang layunin ng larong ito ay upang makatakas mula sa sinumpa na kagubatan. Walang mga nakapirming laban tulad ng mid-boss o panghuling boss. Gayundin, ang lahat ng mga laban ay maiiwasan. (Para doon, kakailanganin mo ng maraming swerte o isang makatwirang halaga ng oras ng paglalaro). Ang pangunahing karakter ay isang mangangaso. Ang Prey ay pinatay ng isang bow at arrow. Hindi ka maaaring mag -shoot ng isang arrow maliban kung mapanatili mo ang isang angkop na distansya mula sa iyong kalaban. Hangga't pinapanatili mo ang distansya na ito, maaari kang atake nang hindi tumatanggap ng counterattack mula sa hayop, ngunit sa oras na iyon, ang hayop ay maaaring isara ang agwat. Gayundin, kung malayo ka sa hayop, bilang karagdagan sa mga arrow ng pagbaril, maaari kang gumamit ng gamot na sugat sa lugar upang maibalik ang iyong lakas sa buhay at maiwasan ang labanan upang magpatuloy sa paggalugad ng kagubatan. Sa kabilang banda, kung sarado ang agwat, makakatanggap ka ng isang panig na pag-atake mula sa hayop. Mayroong dalawang mga pagpipilian. Ito ba ay "pag -alis" kung saan pinapanatili mo ang isang distansya mula sa ibang tao sa iyong sarili? O makatakas gamit ang "flash" na bola na ibinigay sa iyo ng Foria. Ang huli ay tiyak, at ang tagumpay o pagkabigo ng dating ay matutukoy ng pagkakaiba sa kakayahan.Cloak * Layering System
Ang Folia ay ginawa mula sa mga arrow ng sanga, dagta, at katad na dinadala ng pangunahing karakter. Maaari kang lumikha ng isang mahiwagang balabal na nagpapabuti sa mga kakayahan ng taong nagsusuot nito. Manipis at magaan, maaari itong layered na may hanggang sa tatlong mga layer. Ang halaga ng pagtaas ng halaga ng kakayahan ay ang kabuuan ng mga layer ng damit. Gayundin, sa mga bihirang kaso, mayroon itong epekto sa pagpapanumbalik ng sigla ng pangunahing karakter. Mangyaring tandaan na ang item na iyong suot sa itaas ay maaaring masira dahil sa iba't ibang mga kadahilanan. Sa kalaunan, mapunit ito at hindi magagamit. Ang balabal na ito ay ang tanging elemento ng pagbabago ng kagamitan sa larong ito. Walang mga pagkakaiba -iba sa bow at arrow na sandata!Hindi ito isang laro!
・ Isang laro kung saan masisiyahan ka sa "paglalaro nito".・ Mga laro na may "inflation".
・ Isang laro kung saan pumili ka ng isang kasanayan mula sa iba't ibang mga random na ipinakita na mga kasanayan.
・ Isang laro na sumusubok sa mga reflexes, madiskarteng pag -iisip, kasanayan, swerte, atbp.
・ Isang laro kung saan kinokolekta mo ang iba't ibang mga materyal na item at nasisiyahan sa mga system tulad ng synthesis at alchemy. Ito ang laro!
・ Isang laro kung saan maaari mong lubusang tamasahin ang mga paghahanda (pag -level up at pagbili ng kagamitan) bago magpatuloy sa susunod na yugto.
・ Isang laro ng walang pagbabago na trabaho kung saan nag -iipon ka lamang ng mga puntos ng karanasan at ginto (marahil ay pinalalaki ko ...).
・ Isang nakakarelaks na laro na nagbibigay -daan sa iyo upang umunlad kahit na naglalaro ka nang husto.
Tungkol sa autosave
Ang larong ito ay may isang sistema ng pag-save ng auto, ngunit ang pag-save ng tiyempo ay hindi kumpleto (halimbawa, ang proseso ng pag-save ay hindi ginanap sa panahon ng labanan, atbp.). Kung nais mong matiyak ang pagpapanatili ng kondisyon, inirerekumenda namin na isara mo ang app sa sitwasyon sa base menu.Ano ang bago sa pinakabagong bersyon 1.2
Huling na -update noong Disyembre 18, 2024v1.2 Opisyal na Paglabas ng Kandidato (Nakapirming Isang Bug Kung saan ang Character Creation Mode ay Magbabalik sa Hindi Inaasahang Panahon)
V1.1 Opisyal na Paglabas ng Kandidato (naitama ang mga typos sa teksto ng senaryo)
V1.0 Opisyal na Paglabas ng Kandidato (Menor de edad na Pag -aayos ng Bug, Ilang Mga Pagbabago ng Mensahe, Dagdag na Mga Kredito)
V0.1 Paglabas ng Pagsubok