-Proloog-
Je bent de beste jager in je dorp, aangetrokken door een bos in de buurt van de koninklijke hoofdstad door nieuws over een prestigieus toernooi om de beste jager van de natie te bepalen. Vol opwinding, kwam je aan en nam je deel aan de openingsceremonie van het toernooi. Nadat je op de eerste dag met veel enthousiasme het bos in het bos hebt gewaagd, werd je wakker uit je eerste campingreis naar een vreemde scène. Iedereen was verdwenen en liet alleen overblijfselen van het kamp achter waar talloze jagers uit het hele land zich hadden verzameld. De Nationale Garde, verantwoordelijk voor het beheren en volgen van de voortgang van het toernooi, was nergens te bezien. Waar je ook keek, er was geen enkele persoon in zicht. Beslissend dat het te gevaarlijk was om onzorgvuldig te bewegen, bleef je een tijdje zitten. Naarmate de tijd verstreek zonder dat iemand opdook, kon je niet anders dan lopen. Toen zag je nog een eigenaardigheid. Die boom met vreemde takken ... had je het nog een tijdje geleden gezien? Je zou naar het noorden gaan om terug te keren naar het startpunt waar je het bos binnenkwam, maar het leek erop dat je op dezelfde plaats belandde. Als jager was dit niets om trots op te zijn, maar net zoals je absoluut vertrouwen hebt in je boogvaardigheden, vertrouw je ook op je richtinggevoel impliciet. Verdwalen in het bos was een situatie die alleen bizar kon worden genoemd. Of je nu bleef of verhuisde, het was hetzelfde. In dat geval ... wanhopig proberen paniek te onderdrukken, begon je weer door het bos te lopen ...
Wat is "Elven Curse"?
Met de hulp van een bepaald kwartier speelt u als een jager die wil ontsnappen uit een vervloekt bos in dit niet-veld RPG. Met uitzondering van het basismenu, kunt u doorgaan met niet meer dan drie knoppen, waardoor het een super eenvoudig opdrachtselectiespel is.Het maken van karakter
Handmatige aanpassing is niet beschikbaar, maar u kunt uw statistieken zo vaak opnieuw uitvoeren als u wilt. De statusverhogingssnelheid bij het nivelleren kan alleen op dit scherm worden bekeken en kan niet worden bevestigd nadat de game is gestart. Tijdens het spelen fungeert dit als een retouritem. Wanneer het aantal "talismannen" in je bezit minder dan twee is en de levenskracht van de hoofdpersoon nul bereikt, zal het personage verloren gaan.Peddler Quarter Elf "Foria"
Een jongen (?) Dat de hoofdpersoon in het bos ontmoet. Hoewel hij eruit ziet als een kind, beweert hij een kwart zelf en ouder te zijn dan de hoofdpersoon. Ondanks dat hij geen betrokkenheid bij de problemen heeft, door de kracht van de oude geesten van het bos te lenen, steunt hij stiekem de ontsnapping van de hoofdrolspeler.Scenario -scène
De proloogtekst stroomt soepel als een show met beeldverhaal en de dialoog van Phoria spreekt op een vrolijke toon voor jou, de hoofdpersoon van het verhaal. Het wereldbeeld wordt uitgedrukt door stille, eenvoudige en enigszins connotatieve taal.Verkenningsmodus
De routes in het bos die de bases verbinden, worden geopend door alle "onontgonnen" gebieden in elke sectie te "verkennen". De numerieke resultaten van elke "exploratie" -handeling worden bepaald door de "mistdiepte" van het gebied en de relatie met enkele van de statuswaarden van de hoofdpersoon. Wanneer uw levenskracht uitgeput is, gebruikt u gif indien nodig om uw vitaliteit te herstellen. In sommige gevallen, met behulp van zeldzame 'talismannen', moet u mogelijk ook besluiten om terug te keren naar Foria.Ontmoeting met het beest * Hunter Battle
Een woest beest zwerft door het bos. Naast wilde honden en wolven, zullen om de een of andere reden zelfs dieren zoals kikkers en konijnen je aanvallen. Als je ze doodt, ontvang je huiden die kunnen worden gebruikt om met Foria te handelen. Houd er rekening mee dat er, in tegenstelling tot algemene RPG's, geen nivellering is door de strijd! Het doel van dit spel is om te ontsnappen uit het vervloekte bos. Er zijn geen vaste gevechten zoals middenbaas of laatste baas. Ook kunnen alle gevechten worden vermeden. (Daarvoor heb je veel geluk of een redelijke hoeveelheid speeltijd nodig). De hoofdpersoon is een jager. Prey wordt gedood met een boog en pijl. U kunt geen pijl schieten tenzij u een geschikte afstand van uw tegenstander onderhoudt. Zolang je deze afstand behoudt, kun je aanvallen zonder een tegenaanval van het beest te ontvangen, maar op dat moment kan het beest misschien de kloof dichten. Ook als je ver weg bent van het beest, kun je naast het schieten van pijlen ter plaatse wondgeneeskunde gebruiken om je levenskracht te herstellen en de strijd te voorkomen om het bos te blijven verkennen. Aan de andere kant, als de opening gesloten is, ontvangt u een eenzijdige aanval van het beest. Er zijn twee opties. Is het "terugtrekking" waar u alleen afstand van de andere persoon houdt? Of ontsnappen met behulp van de "flash" -bal die u door Foria is gegeven. Dit laatste is zeker, en het succes of falen van de eerste zal worden bepaald door het verschil in vermogen.Mantel * Laadsysteem
Folia is gemaakt van de takpijlen, hars en leer die de hoofdpersoon met zich meebrengt. Je kunt een mysterieuze mantel maken die de mogelijkheden verbetert van de persoon die het draagt. Dun en licht, het kan worden gelaagd met maximaal drie lagen. De hoeveelheid toename van de vaardigheidswaarde is de som van de kledinglagen. Ook heeft het in zeldzame gevallen het effect van het herstellen van de vitaliteit van de hoofdpersoon. Houd er rekening mee dat het item dat u bovenaan draagt, kan worden beschadigd vanwege verschillende factoren. Uiteindelijk zal het scheuren en onbruikbaar worden. Deze mantel is het enige element voor apparatuurverandering in dit spel. Er zijn geen variaties op het boog- en pijlwapen!Dit is geen spel!
・ Een spel waar je kunt genieten van "spelen".・ Games met "inflatie".
・ Een spel waarbij je één vaardigheid selecteert uit verschillende willekeurig gepresenteerde vaardigheden.
・ Een spel dat reflexen, strategisch denken, vaardigheid, geluk, enz. Testeert, etc.
・ Een spel waarbij je een verscheidenheid aan materiële items verzamelt en van systemen zoals synthese en alchemie geniet. Dit is het spel!
・ Een spel waarbij u grondig kunt genieten van de voorbereidingen (het nivelleren en kopen van apparatuur) voordat u naar de volgende fase gaat.
・ Een monotoon werkspel waarbij je alleen ervaringspunten en goud verzamelt (misschien overdrijf ik ...).
・ Een ontspannend spel waarmee je vooruitgang kunt brengen, zelfs als je hard speelt.
Over Autosave
Deze game heeft een auto-save-systeem, maar de opslagtiming is onvolledig (bijvoorbeeld het opslaan proces wordt niet uitgevoerd tijdens de strijd, enz.). Als u het behoud van de voorwaarde wilt waarborgen, raden we u aan de app in de situatie in het basismenu te sluiten.Wat is er nieuw in de nieuwste versie 1.2
Laatst bijgewerkt op 18 december 2024v1.2 Officiële release -kandidaat (een bug opgelost waarbij de karaktercreatie -modus op onverwachte tijden zou overgaan)
v1.1 Officiële release kandidaat (gecorrigeerde typefouten in scenario -tekst)
v1.0 Officiële release kandidaat (kleine bugfixes, enkele berichtwijzigingen, toegevoegde credits)
v0.1 Testafgifte