Split Fiction, permainan pengembaraan koperasi yang dinanti -nantikan dari dalang di belakangnya mengambil masa dua, malangnya meninggal dunia pada hari -hari selepas pelepasan rasmi pada 6 Mac, 2025. Dilancarkan di pelbagai platform, termasuk PC melalui Steam, permainan dengan cepat mendapat perhatian kedua -dua pemain dan penggodam.
Walaupun mendapat pujian kritis dan ulasan awal yang positif mengenai Steam, fiksyen berpecah dengan cepat retak oleh individu yang bijak teknologi kerana ketiadaan perlindungan DRM (pengurusan hak digital) yang kuat. Terutama, seni elektronik memilih untuk tidak menggabungkan Denuvo, teknologi anti-pemangkin yang biasa digunakan, yang menyebabkan permainan lebih mudah terdedah kepada akses yang tidak dibenarkan.
Peninggalan perlindungan Denuvo menjadikannya lebih mudah bagi penggodam untuk mengelakkan langkah -langkah keselamatan dan mengedarkan permainan pada platform cetak rompak. Dalam beberapa hari selepas pembebasannya, salinan Split Fiction mula beredar dalam talian, membolehkan pengguna yang tidak dibenarkan menikmati pengalaman penuh tanpa membuat pembelian.
Insiden ini menggariskan pemaju dilema yang sedang berlangsung menghadapi melindungi permainan mereka dari cetak rompak sambil berusaha untuk mengimbangi kebolehcapaian dan prestasi pemain. Bagi kebanyakan pemain, ketiadaan sistem DRM yang mengganggu seperti Denuvo dianggap sebagai langkah selamat datang, tetapi ia juga menjadikan tajuk lebih terdedah kepada eksploitasi sejurus selepas pelancaran mereka.
Dibuat oleh jenius kreatif di belakangnya memerlukan dua, fiksyen berpecah telah dipuji oleh pengkritik untuk mekanik co-op terobosan, bercerita yang menarik, dan visual yang bersemangat. Maklum balas pemain awal mengenai stim mencerminkan semangat ini, dengan banyak yang memuji permainan sebagai tindak lanjut yang terpuji untuk kerja-kerja sebelumnya Josef Fares.
Permainan ini menjemput pemain untuk memulakan perjalanan koperasi yang tersendiri, yang menampilkan teka -teki yang bijak, momen naratif yang tulus, dan permainan dinamik. Kejayaannya di kalangan pembeli yang sah menekankan kesan potensi cetak rompak terhadap jualan dan pendapatan pemaju.
Keputusan untuk melepaskan perlindungan Denuvo dalam fiksyen berpecah telah membuat perbincangan mengenai peranan DRM dalam permainan moden. Walaupun sesetengah berpendapat bahawa DRM boleh menjejaskan prestasi permainan dan menggagalkan pemain yang sah, yang lain menegaskan ia bertindak sebagai penghalang yang diperlukan terhadap cetak rompak.
Dalam kes fiksyen berpecah, kekurangan DRM mungkin telah memudahkan kompromi cepatnya, mendorong soalan mengenai sama ada seni elektronik meremehkan kelajuan di mana penggodam boleh bertindak.