Split fiction, de langverwachte coöperatieve avonturenwedstrijd van het brein erachter duurt twee, is helaas bezweken voor piraterij slechts enkele dagen na de officiële release op 6 maart 2025. Lanceerde op verschillende platforms, waaronder pc via Steam, het spel trok snel de aandacht van zowel fervente spelers als hackers.
Ondanks het verdienen van kritische toejuiching en positieve vroege beoordelingen op stoom, werd gesplitste fictie snel gekraakt door technisch onderlegde personen vanwege de afwezigheid van sterke bescherming van DRM (digitaal rechten). Met name koos elektronische kunst ervoor om Denuvo niet op te nemen, een veelgebruikte anti-tampertechnologie, waardoor het spel gevoeliger werd voor ongeautoriseerde toegang.
Het weglaten van Denuvo -bescherming maakte het voor hackers aanzienlijk gemakkelijker om beveiligingsmaatregelen te omzeilen en het spel over piraterijplatforms te verspreiden. Binnen enkele dagen na de release begonnen kopieën van gesplitste fictie online te circuleren, waardoor ongeoorloofde gebruikers van de volledige ervaring kunnen genieten zonder een aankoop te doen.
Dit incident onderstreept de lopende dilemma's die ontwikkelaars worden geconfronteerd bij het beschermen van hun spellen van piraterij en streeft ernaar de toegankelijkheid en prestaties van spelers in evenwicht te brengen. Voor veel gamers wordt de afwezigheid van opdringerige DRM -systemen zoals Denuvo beschouwd als een welkome zet, maar het maakt ook titels kwetsbaarder voor uitbuiting kort na hun lancering.
Vermaakt door de creatieve genie erachter duurt twee, gesplitste fictie is geprezen door critici vanwege zijn baanbrekende coöperatie mechanica, dwingende verhalen en levendige visuals. Vroege spelersfeedback op Steam spiegelt dit enthousiasme, met velen die het spel begroeten als een lovenswaardig vervolg op het eerdere werk van Josef Fares.
De game nodigt spelers uit om aan een onderscheidende coöperatieve reis te beginnen, met ingenieuze puzzels, oprechte verhalende momenten en dynamische gameplay. Het succes onder legitieme kopers benadrukt de potentiële impact van piraterij op de verkoop en de omzet van de ontwikkelaar.
De beslissing om af te zien van Denuvo -bescherming in gesplitste fictie heeft de discussies over de rol van DRM in modern gamen opnieuw aangesteld. Hoewel sommigen beweren dat DRM een negatieve invloed kan hebben op de spelprestaties en legitieme spelers kan frustreren, beweren anderen dat het als een noodzakelijke barrière tegen piraterij fungeert.
In het geval van gesplitste fictie heeft het gebrek aan DRM mogelijk zijn snelle compromis mogelijk gemaakt, wat vragen heeft gemaakt over de vraag of elektronische kunst de snelheid waarmee hackers konden handelen onderschat.