Split Fiction, trò chơi phiêu lưu hợp tác được chờ đợi háo hức từ kẻ chủ mưu đằng sau nó mất hai, đã không may chịu thua vi phạm bản quyền chỉ vài ngày sau khi phát hành chính thức vào ngày 6 tháng 3 năm 2025.
Mặc dù nhận được sự hoan nghênh quan trọng và đánh giá sớm tích cực về hơi nước, nhưng tiểu thuyết chia rẽ đã bị phá vỡ nhanh chóng bởi các cá nhân am hiểu công nghệ do không có sự bảo vệ DRM (quản lý quyền kỹ thuật số) mạnh mẽ. Đáng chú ý, nghệ thuật điện tử đã chọn không kết hợp Denuvo, một công nghệ chống lộn xộn thường được sử dụng, khiến trò chơi dễ bị truy cập trái phép hơn.
Việc bỏ qua bảo vệ Denuvo giúp tin tặc dễ dàng vượt qua các biện pháp bảo mật và phân phối trò chơi trên các nền tảng vi phạm bản quyền. Trong vài ngày kể từ khi phát hành, các bản sao của tiểu thuyết Split bắt đầu lưu hành trực tuyến, cho phép người dùng trái phép tận hưởng trải nghiệm đầy đủ mà không cần mua hàng.
Sự cố này nhấn mạnh các nhà phát triển tình huống khó xử đang diễn ra trong việc bảo vệ các trò chơi của họ khỏi vi phạm bản quyền trong khi cố gắng cân bằng khả năng tiếp cận và hiệu suất của người chơi. Đối với nhiều game thủ, sự vắng mặt của các hệ thống DRM xâm nhập như Denuvo được coi là một động thái đáng hoan nghênh, nhưng nó cũng khiến các tiêu đề dễ bị khai thác hơn sau khi ra mắt.
Được chế tác bởi thiên tài sáng tạo đằng sau nó mất hai, tiểu thuyết chia rẽ đã được các nhà phê bình ca ngợi vì cơ học co-op đột phá, kể chuyện hấp dẫn và hình ảnh sôi động. Phản hồi đầu tiên của người chơi về phản chiếu Steam Gương này, với nhiều người ca ngợi trò chơi như một sự theo dõi đáng khen ngợi đối với công việc trước đây của Josef Fares.
Trò chơi mời người chơi bắt đầu một hành trình hợp tác đặc biệt, với các câu đố khéo léo, những khoảnh khắc kể chuyện chân thành và lối chơi năng động. Thành công của nó trong số những người mua hợp pháp nhấn mạnh tác động tiềm năng của vi phạm bản quyền đối với doanh số và doanh thu của nhà phát triển.
Quyết định từ bỏ bảo vệ Denuvo trong tiểu thuyết chia rẽ đã thống trị các cuộc thảo luận về vai trò của DRM trong trò chơi hiện đại. Trong khi một số người cho rằng DRM có thể ảnh hưởng xấu đến hiệu suất trò chơi và làm thất vọng những người chơi hợp pháp, những người khác cho rằng nó hoạt động như một rào cản cần thiết chống lại vi phạm bản quyền.
Trong trường hợp tiểu thuyết chia rẽ, việc thiếu DRM có thể đã tạo điều kiện cho sự thỏa hiệp nhanh chóng của mình, đưa ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp tốc độ mà tin tặc có thể hành động hay không.