Split Fiction, niecierpliwie oczekiwana gra przygodowa z powodu Mastermind za tym, że wymaga dwóch, niestety uległa piractwu zaledwie dni po oficjalnej wydaniu 6 marca 2025 r. Wprowadzony na różne platformy, w tym PC Via Steam, gra szybko zwróciła uwagę zarówno zapalonych graczy, jak i hakerów.
Pomimo uzyskania uznania krytyków i pozytywnych wczesnych recenzji Steam, podzielona fikcja została szybko pęknięta przez osoby z technologią z powodu braku silnej ochrony DRM (zarządzanie prawami cyfrowymi). W szczególności sztuka elektroniczna postanowiła nie uwzględniać Denuvo, powszechnie stosowanej technologii anty-tamper, która sprawiła, że gra była bardziej podatna na nieautoryzowany dostęp.
Pominięcie ochrony Denuvo znacznie łatwiej było hakerom obejść środki bezpieczeństwa i rozpowszechnianie gry na platformach pirackich. W ciągu kilku dni od wydania kopie Split Fiction zaczęły krążyć online, umożliwiając nieautoryzowanym użytkownikom cieszenie się pełnym doświadczeniem bez zakupu.
Ten incydent podkreśla ciągłe dylematy, z którymi stają programiści w ochronie swoich gier przed piractwem, jednocześnie starając się zrównoważyć dostępność gracza i wydajność. Dla wielu graczy brak natrętnych systemów DRM, takich jak Denuvo, jest uważany za mile widziany ruch, ale także sprawia, że tytuły są bardziej podatne na wyzysk wkrótce po ich uruchomieniu.
Wykonane przez Kreatywnego Geniusza za nim wymaga dwóch, Split Fiction został chwalony przez krytyków za przełomową mechanikę kooperacyjną, fascynującą historię i żywe wizualizacje. Wczesne informacje zwrotne od graczy na temat parowców odzwierciedla ten entuzjazm, a wielu uważa grę jako godne pochwały kontynuację poprzedniej pracy Josefa Faresa.
Gra zaprasza graczy do wyruszania w charakterystyczną podróż, z genialnymi łamigłówkami, szczerymi momentami narracyjnymi i dynamiczną rozgrywką. Jego sukces wśród legalnych nabywców podkreśla potencjalny wpływ piractwa na sprzedaż i przychody dewelopera.
Decyzja o rezygnacji z ochrony Denuvo w podzielonej fikcji znudziła dyskusje na temat roli DRM we współczesnych grach. Podczas gdy niektórzy twierdzą, że DRM może negatywnie wpłynąć na wydajność gry i frustrują uzasadnione graczy, inni twierdzą, że działa jako niezbędna bariera przeciwko piractwu.
W przypadku Split Fiction brak DRM mógł ułatwić jej szybki kompromis, co skłoniło pytania o to, czy sztuka elektroniczna nie doceniła prędkości, z jaką hakerzy mogą działać.