GSC Game World, pemaju di belakang *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, telah melancarkan kemas kini yang signifikan dengan Patch 1.2, menangani 1,700 perbaikan dan peningkatan yang mengejutkan. Patch ini, yang GSC menggambarkan sebagai "besar" pada stim, menyentuh setiap sudut permainan -dari keseimbangan dan lokasi ke pencarian, penyekat, kemalangan, dan prestasi. Tumpuan khas telah diletakkan untuk menyempurnakan sistem A-Life 2.0, komponen penting yang tidak berfungsi seperti yang dimaksudkan pada pelancaran permainan.
Sejak dibebaskan pada bulan November, * Stalker 2 * telah mendapat sambutan positif di Steam dan mencapai 1 juta jualan . Pencapaian ini sangat luar biasa memandangkan cabaran yang dihadapi oleh studio Ukraine di tengah-tengah pencerobohan Rusia yang bermula pada tahun 2022. Walaupun kejayaan itu, permainan telah dibelenggu oleh pepijat, dengan sistem A-Life 2.0 menjadi titik kesakitan yang ketara.
Sistem A-Life, yang pada asalnya diperkenalkan dalam permainan pertama * Stalker *, direka untuk mensimulasikan kehidupan di dunia permainan secara bebas daripada tindakan pemain. GSC berjanji bahawa A-Life 2.0 akan membawa kehidupan yang belum pernah terjadi sebelumnya ke zon dan meningkatkan permainan yang muncul. Walau bagaimanapun, pada pelancaran, ramai pemain merasakan bahawa sistem ini adalah underwhelming atau tidak wujud. Sebagai tindak balas, GSC telah bekerja dengan gigih untuk memperbaikinya, dengan patch 1.1 menandakan usaha awal dan patch 1.2 meneruskan momentum ini. Nota patch terperinci disenaraikan di bawah.
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Nota Patch:
-----------------------------------------------------Ai
- Memperbaiki bug dengan NPC A-Life tidak dapat mendekati mayat dengan betul. Mereka kini boleh mengambil rampasan dan senjata terbaik dan beralih kepada yang lebih berkuasa.
- Tingkah laku rompakan mayat yang lebih baik untuk NPC, termasuk perisai badan dan topi keledar.
- Ketepatan menembak NPC yang dipertingkatkan dan penyebaran peluru untuk semua senjata.
- Menambah rawak tembakan tepat dalam semburan peluru dan penembusan dinding yang dikurangkan dari peluru senjata NPC tertentu.
- Mekanik stealth yang lebih baik dan tingkah laku NPC, termasuk pertempuran mutan dan penghindaran halangan.
- Memperbaiki pelbagai isu dengan kebolehan mutan dan tingkah laku pertempuran, seperti melompat dan menyerang objek.
- Isu-isu yang ditangani dengan NPC A-Life, termasuk penyembuhan, pemijahan, dan akses lokasi pencarian.
- Animasi NPC yang lebih baik, termasuk berjalan, pertempuran, dan interaksi dengan anomali.
Keseimbangan
- Menyesuaikan kesan anti-radiasi dari air-artifak air pelik.
- Mekanik kerosakan yang diubahsuai untuk Burers dan Pseudodogs.
- Pistol, penyenyap, dan pengagihan perisai NPC yang seimbang.
- Kadar spawn yang diselaraskan untuk NPC dan mutan.
- Pilihan perdagangan yang dipertingkatkan dan tweak ekonomi untuk misi tertentu.
Pengoptimuman dan kemalangan
- FPS tetap jatuh semasa pergaduhan bos dan masalah prestasi dengan menu.
- Pengurusan memori yang lebih baik dan mengurangkan lag input.
- Ditangani lebih daripada 100 kesilapan kemalangan dan pengoptimuman prestasi lain.
Di bawah tudung
- Fungsi lampu suluh yang lebih baik dan interaksi NPC.
- Isu tetap dengan Logik Quest, hubungan NPC, dan peralihan dialog.
- AIM yang dipertingkatkan membantu pengawal dan menyimpan pengurusan.
- Lebih 100 penambahbaikan lain dalam pengoptimuman dan permainan umum.
Cerita
Barisan cerita utama
- Menyelesaikan banyak pepijat yang berkaitan dengan pencarian, termasuk pemijahan NPC, perkembangan misi, dan isu dialog.
- Objektif misi khusus dan memastikan aliran misi yang lancar.
- Lebih 300 isu pencarian ditangani untuk meningkatkan pengalaman cerita utama.
Misi dan pertemuan sampingan
- Isu tetap dengan ketersediaan misi, tingkah laku NPC, dan ganjaran.
- Reka bentuk tahap yang lebih baik dan mekanik pertemuan.
- Ditangani lebih daripada 130 isu yang berkaitan dengan misi sampingan dan pertemuan.
Zon
Objek dan Pengalaman Zon yang Berinteraksi
- Reka bentuk tahap yang dipertingkatkan untuk elemen interaktif dan mekanik artifak.
- Isu tetap dengan tingkah laku anomali dan pemijahan artifak.
- Lebih 30 isu tambahan yang berkaitan dengan objek yang boleh diinterakkan telah diselesaikan.
Peralatan Pemain dan Pemain Negeri
- Memperbaiki pelbagai interaksi pemain dan isu pergerakan.
- Animasi yang lebih baik dan interaksi NPC dengan anomali.
- Lebih 50 pepijat yang berkaitan dengan gear pemain dan negeri telah ditetapkan.
Panduan Pemain dan Tetapan Permainan
- Elemen UI yang lebih baik, termasuk fungsi MAP, HUD, dan sokongan Gamepad.
- Menambah pilihan mengikat utama baru dan sokongan Razer bersepadu.
- Lebih 120 pembetulan telah dilaksanakan untuk meningkatkan bimbingan dan tetapan pemain.
Kawasan dan lokasi
- Isu tetap dengan pergerakan pemain dan tingkah laku NPC di lokasi tertentu.
- Reka bentuk visual dan tahap yang lebih baik di beberapa kawasan.
- Lebih 450 peningkatan telah dibuat ke kawasan dan lokasi.
Audio, cutscenes, dan vo
Cutscenes
- Isu tetap dengan interaksi cutscene dan elemen visual.
- Ditangani maklum balas haptik yang hilang dan pepijat visual dalam cutscenes.
Suara dan penyetempatan
- Animasi muka yang lebih baik dan interaksi NPC.
- Isu suara dan penyetempatan tetap.
- Lebih 25 isu yang berkaitan dengan suara dan penyetempatan telah ditangani.
Bunyi dan muzik
- Kesan bunyi yang dikendalikan semula untuk anomali dan interaksi senjata.
- Isu tetap dengan bunyi ambien, peralihan muzik, dan bunyi mutan.
- Menambah unsur -unsur audio baru dan peningkatan yang ada di seluruh permainan.
Dengan Patch 1.2, GSC Game World terus menunjukkan komitmen mereka untuk memperbaiki *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, memastikan pengalaman yang lebih mendalam dan stabil untuk pemain menavigasi zon misteri dan berbahaya.