အကျဉ်းချုပ်
- Duty Clubllayer ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ GREG REISDORF ၏ခေါ်ဆိုမှုသည် 15 နှစ်အမှုဆောင်ပြီးနောက် Sledgehammer ဂိမ်းများကိုစွန့်ခွာခဲ့သည်။
- သူသည် 2011 ခုနှစ်တွင်ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 နှင့် စတင်. Duty Talk ခေါင်းစဉ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါဝင်ခဲ့သည်။
- Reisdorf သည် Live Seave Modes နှင့်နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများအပါအ 0 င်ခေတ်သစ်စစ်ပွဲ 3 ခုအပါအ 0 င်ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 ခုအတွက် Multiplayer features များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။
Duty Clubllayer Creative Directive ဒါရိုက်တာ GREG REISDORF သည် 15 နှစ်သက်တမ်းကုန်ဆုံးပြီးနောက် Sledgehammer ဂိမ်းများမှထွက်ခွာသွားကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ Reisdorf သည် 2011 ခုနှစ်တွင်မူလခေါ်ဆိုမှုမှ စ. Snowhammer ဂိမ်းများမှထုတ်လုပ်သော Duty Titles မှထုတ်လုပ်သောတာ 0 န်ခေါင်းစဉ်များ၏တောင်းဆိုချက်များကိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်ဖြစ်သည်။
Sneghammer Games သည် 2009 ခုနှစ်, ဇူလိုင်လ 21 ရက်နေ့တွင် California တွင် California တွင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီးနှစ်နှစ်အကြာတွင် California တွင်ပထမဆုံး The Duty Tempare 3 ကိုပထမဆုံးခေါ်ဆိုခကိုစတင်ခဲ့သည်။ စတူဒီယိုသည် Treyarch, Infinity Tard Software နှင့် Raven Software တို့နှင့် ပူးပေါင်း. Black Ops 6 နှင့် Duty of Duty of Warzone ၏လူကြိုက်များသောခေါ်ဆိုမှုများအပါအ 0 င်အခွန်ထုတ်လွှတ်မှုများစွာဖြင့်ပူးပေါင်းပါဝင်ခဲ့သည်။
ဇန်နဝါရီလ 13 ရက်နေ့တွင် GREG REISDORF သည်ဇန်နဝါရီလ 10 ရက်နေ့တွင် Sledgehammer ဂိမ်းများကိုချန်ထားခဲ့သည်။ အသေးစိတ်ချည်တွင်သူ၏အောင်မြင်မှုများနှင့်အတွေ့အကြုံများ၏ပေါ်လွင်ချက်များကိုသူမျှဝေခဲ့သည်။ Reisdorf သည် Slegehammer ဂိမ်းများတွင်အလုပ်လုပ်ကိုင်ခြင်းသည်မျက်မှောက်ခေတ်စစ်ဆင်ရေးအတွက်ပံ့ပိုးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည့်အတွက်အထူးသဖြင့်လောင်ကျွမ်းသောကမ္ဘာမြေလှုပ်ရှားသူများကိုစွန့်ပစ်ခြင်းမစ်ရှင်ဖြစ်သည်။ ဤခေါင်းစဉ်မှသူ၏အမှတ်ရစရာအလုပ်များအနက်မှတစ်ခုမှာသူ၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှု၏ "ပျော်စရာအကောင်းဆုံးနှင့်ဖရိုဖရဲအချိန်များ" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သော Gurney တွင်ဆပ်ပြာပြသသည့်အလွန်အမင်းအစီအစဉ်ဖြစ်သည်။
Duty Thult Multiplayer ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ GREG REISDORF သည် 15 နှစ်ကြာပြီးနောက် Sledgehammer ဂိမ်းများကိုထွက်ခွာသည်
Reisdorf သည် "Boots of Groot" ခေတ်မှဘွတ်ဖိနပ်ကိုစတင်ခြင်းအတွက်အဓိကအခန်းကဏ် playing မှပါဝင်ခဲ့သည်။ အဆင့်မြင့်စစ်ဆင်ရေးများ, သူသည်ထူးခြားသောလက်နက်များလက်မှတ်ရေးထိုးခြင်း, သို့သော်သူသည် "Prove 13" System နှင့် ပတ်သက်. ကြိုတင်မှာကြားထားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီး Streaks သည်မူလတန်းနှင့်အလယ်တန်းလက်နက်များကဲ့သို့သောမရှိမဖြစ်လိုအပ်သောပစ္စည်းများအပေါ်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟုငြင်းခုံကြသည်။
တာဝန်ထမ်းဆောင်ရန်သူ၏အလုပ်ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း: WW2, Reisdorf သည် GAME ၏ကန ဦး ပြည်နယ်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ လက်နက်များနှင့်ကစားသမားအကန့်အသတ်ဖြင့်သာကန့်သတ်ထားသောဌာနခွဲစနစ်သည်သူအတွက်အငြင်းပွားဖွယ်ရာတစ်ခုဖြစ်သည့်ဌာနခွဲစနစ်သည်သူအတွက်ရန်ငြိုးထားသည့်အချက်တစ်ချက်ဖြစ်ပြီး, သူသည် Discount ၏ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုစနစ်နှင့်ရိုးရာသုံးလမ်းပုံစံကိုအာရုံစိုက်သော Vanguard's Multiplayer သည်သူသည်စစ်ရေးခြင်းအလျင်အမြန်အားကစားကိုပိုမိုနှစ်သက်သည်။
နောက်ဆုံးတွင် Reisdorf သည် Multiplayer Mapspresaling Multiplayer Maps ကို 723 ခုနှစ်၏လုပ်ငန်းခွင်တွင်း 3 ခုကိုရေးဆွဲခဲ့သည်။ Multiplayer ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ်သူသည်ရာသီ 1 ၏နှင်းလျှောစီးခြင်းနှင့်ကူးစက်တတ်သောအားလပ်ရက်ပုံစံများအပါအ 0 င်ခေတ်မီစစ်ဆင်ရေး 3 ၏တိုက်ရိုက်ရာသီဥတုကိုကောင်းစွာကြီးကြပ်သည်။ တစ်နှစ်တာလုံးတွင် Reisdorf သည်ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 ၏ Post-Launch Support အတွက် Modes 20 ကျော်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ သူသည်အနာဂတ်ဂိမ်းလုပ်ငန်းများတွင်အနာဂတ်အလားအလာများနှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုပြသခဲ့ပြီးဂိမ်းကစားခြင်းတွင်ဆက်လက်လုပ်ကိုင်ရန်သူ၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုပြသသည်။