နောက်ဆုံးရသတင်း- Juying City ရုပ်ရှင် လိုက်လျောညီထွေမှုပရောဂျက်၏ တိုးတက်မှု
ဒါရိုက်တာ Andy Muschietti သည် "Shadow City" ၏ အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသော ရုပ်ရှင်ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခြင်းအတွက် နောက်ဆုံးတိုးတက်မှုကို ပံ့ပိုးပေးခဲ့ပါသည်။ Sony Pictures သည် 2009 ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ပရောဂျက်၏ တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဇာတ်ကားကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ကြေငြာခဲ့ပြီး မူရင်းဂိမ်းစာရေးဆရာ Fumito Ueda အား ထုတ်လုပ်ရေးတွင် ပါဝင်ရန် ဖိတ်ကြားခဲ့သည်။ Muschietti မလွှဲပြောင်းမီက "Superman" ၏ Josh Trank မှ ညွှန်ကြားရန် စီစဉ်ထားသော်လည်း ပဋိပက္ခများကို အချိန်ဇယားဆွဲခြင်းကြောင့် ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။
“Shadow City” ကို နှစ်ရှည်လများ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သော ဤရုပ်ရှင်အပြင် Sony သည် CES 2025 တွင် အခြားဂိမ်းများမှ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သော တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဇာတ်ကားနှင့် ကာတွန်းပရောဂျက်များကို “Hellraiser” ရုပ်ရှင် “Horizon: Zero” အပါအဝင် အခြားဂိမ်းများမှ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် ကြေညာခဲ့သည်။ Dawn" ရုပ်ရှင်နှင့် "Ghost of Tsushima" ကာတွန်း။
ရေဒီယို TU ၏ "La Baulera del Coso" အစီအစဉ်တွင်၊ Muschietti သည် "City of Shadows" ရုပ်ရှင်ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည့် ပရောဂျက်အကြောင်း ပြောဆိုခဲ့ပြီး ပရောဂျက်အား ခေတ္တရပ်ဆိုင်းထားကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ပရောဂျက်၏ ရှည်လျားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်းကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ပရိသတ်များက ၎င်းကို စွန့်လွှတ်လိုက်သည်ဟု ထင်မြင်နိုင်သည်။ သို့သော်လည်း၊ အချို့သောအချက်များသည် classic IP တစ်ခု၏ ပြန်လည်ပုံဖော်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို ရှည်ကြာစေမည်ဟု ဒါရိုက်တာက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "တချို့က မင်းရဲ့ ဝါသနာနဲ့ အဲဒါကို လုပ်ချင်တဲ့ဆန္ဒနဲ့ ပိုသက်ဆိုင်ပြီး Shadow City ဟာ အကောင်းဆုံး open-world ဂိမ်းတွေထဲက တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ဝမ်းနည်းစရာကောင်းတဲ့ အဆုံးသတ်နဲ့ ခမ်းနားကြီးကျယ်တဲ့ မှတ်ချက်ပြုထားပါတယ်။ ၎င်း၏အတိုင်းအတာအတွက်၊ Muschietti သည် ပရောဂျက်၏ဘတ်ဂျက်ကို ဆွေးနွေးနေဆဲဖြစ်ပြီး ရရှိနိုင်သော မတူညီသောဗားရှင်းများထဲမှ ဇာတ်ညွှန်းတစ်ခုကို နှစ်သက်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
"အရိပ်မြို့တော်" ရုပ်ရှင် လိုက်လျောညီထွေမှု ပရောဂျက်
၏ နောက်ဆုံးတိုးတက်မှုCapcom ၏ 2024 အက်ရှင် RPG Dragon's Dogma 2 အပါအဝင် အခြားသော ပရောဂျက်များသည် ဂိမ်း၏ လေထုနှင့် Colossus ရန်သူများကို ပုံတူကူးရန် ကြိုးစားသော်လည်း Sony ၏ မူလအက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းသည် ကစားသမားများ၏ ရင်ထဲ၌ ထာဝရဂန္ထဝင်အဖြစ် ကျန်ရှိနေပါသည်။ Muschietti က သူသည် "ရှည်လျားသော ဂိမ်းကစားသူ" မဟုတ်ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း ဂိမ်းကို "လက်ရာမြောက်" ဟုခေါ်ပြီး ၎င်းကို အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ကစားခဲ့ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
Fumito Ueda သည် "Shadow City" ၏ ဂုဏ်ကျက်သရေကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယို GenDesign ကို တည်ထောင်ခဲ့သည်။ GenDesign ၏သိပ္ပံပညာဂိမ်းအသစ်ကို The Game Awards 2024 တွင်ကြေငြာခဲ့ပြီး၊ အမည်မဖော်ရသေးသည့်ဂိမ်းသည် 2005 ၏ပြင်းထန်သောအထီးကျန်မှုကို သံသယဖြစ်ဖွယ်သံယောင်လိုက်နေပါသည်။ High-definition remaster ကို 2018 ခုနှစ်တွင် PlayStation 4 တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော်လည်း "Shadow City" ၏ဒဏ္ဍာရီသည် တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဇာတ်ကားတွင်ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်မှာသေချာပြီး အလုပ်နှင့်မထိတွေ့ရသေးသောကြည့်ရှုသူများကိုလည်း ဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။ ၎င်း၏စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာထဲသို့။