Een jaar geleden kwam ik op de Game Developers Conference voor het eerst Jump Ship tegen, een sci-fi PVE-shooter met vier spelers die elementen van Sea of Thieves mengen, 4 doden en FTL achtergelaten. Het maakte meteen indruk op mij. Een recente speelsessie met de ontwikkelaars bevestigde mijn eerste enthousiasme. Als een indie -game een plons kan maken in het drukke releaseschema van dit jaar, is Jump Ship een sterke kandidaat. Op weg naar een vroege toegangslancering deze zomer is het meer gepolijst en plezierig dan ooit.
Voor de niet-ingewijden is Jump Ship een niet-gromde ruimteavontuur voor maximaal vier spelers. Keepsake Games heeft echter een slimme solo -modus opgenomen, die reageert op feedback van spelers. Solo -spelers worden geholpen door verhalend aangedreven AI -assistenten. De proloog dient als zowel tutorial als introductie van de overlevering, die schieten, ruimtepakmanoeuvreren, piloten en scheepsgevechten.
Jump Ship - gesloten bèta -screenshots
12 afbeeldingen
De Core PVE -gameplay heeft nu een meeslepend verhaal. Een kwaadaardig virus infecteert galactische machines en spelers, als atirans, moeten de kern van de melkweg bereiken om het te stoppen. Missies ontvouwen zich over procedureel gegenereerde ketens in elke sector, variërend in lengte van 10 minuten tot een uur. De springkaart kleurcodes vertakkende keuzes, wat duidt op moeilijkheid en beloningspotentieel.
De AI -metgezel, Iris (ontdekt in de proloog), fungeert als een missieverteller en voegt structuur toe aan de gameplay. De hangar dient als basis van operaties voor het aanpassen van outfits, het bekijken van de Galaxy -kaart en zelfs voetballen.
De gameplay met vier spelers is uitzonderlijk leuk. Missies gaan zelden zoals gepland. Spelers zijn misschien met piloot, wapenoperatie, rompreparaties (met behulp van mag-laarzen en brandblussers!), Terwijl ze vijandelijke schepen afweren. Teamwerk staat voorop. Spring -scheepsjaarsspellen Verlanglijst
Secties op de voet vereisen teamwerk om door vijand aangetaste structuren te navigeren, buit op te halen en veilig terug te brengen naar het schip. Grapping Hooks vergemakkelijken snellere doorgang.
Mijn demo's (verleden en heden) waren kort, met de boeiende korte uitbarstingen van gameplay van *Jump Ship *. Hoewel ik de grotere missiestructuur en procedurele generatie niet volledig heb onderzocht, is het potentieel voor eindeloze herspeelbaarheid duidelijk. * Jump Ship* bezit alle ingrediënten voor een speciaal spel, en ik verwacht gretig meer te spelen.