Bir yıl önce Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, ilk olarak dört oyunculu bir Sci-Fi Pve atıcı, Sea of Thieves , 4 Dead ve FTL'nin unsurlarını harmanlayan Jump Ship ile karşılaştım. Hemen beni etkiledi. Geliştiricilerle yapılan yeni bir oyun oturumu ilk coşkumu doğruladı. Herhangi bir indie oyunu bu yılki kalabalık sürüm programında bir sıçrama yapabilirse, Jump Ship güçlü bir yarışmacıdır. Bu yaz erken erişim lansmanına doğru yola çıkarak, her zamankinden daha parlak ve keyifli.
Deneyimsiz olanlar için Jump Ship , dört oyuncuya kadar büyük olmayan bir uzay macerasıdır. Bununla birlikte, Keepsake Games, oyuncu geri bildirimlerine yanıt veren akıllı bir solo modu içeriyor. Yalnız oyunculara anlatı yönlendirilen AI asistanları yardım edilecektir. Prolog, çekim, uzay kıyafeti manevrası, pilot ve gemi savaşını kapsayan hem öğretici hem de lore tanıtımı olarak hizmet eder.
Atlama gemisi - kapalı beta ekran görüntüleri
12 resim
Çekirdek PVE oyunu artık zorlayıcı bir anlatı içeriyor. Kötü niyetli bir virüs galaktik makineleri enfekte eder ve Atirans gibi oyuncular onu durdurmak için galaksinin çekirdeğine ulaşmalıdır. Görevler, her sektörde 10 dakikadan bir saatten bir saate kadar değişen usul olarak üretilen zincirler arasında ortaya çıkıyor. Atlama haritası renk kodları dallanma seçenekleri, zorluk ve ödül potansiyelini gösteriyor.
AI arkadaşı Iris (Prolog'da keşfedildi), oyuna yapı ekleyerek bir görev anlatıcısı olarak hareket eder. Hangar, kıyafetleri özelleştirmek, galaksi haritasını görüntülemek ve hatta futbol oynamak için bir operasyon tabanı olarak hizmet eder.
Dört oyunculu oyun son derece eğlenceli. Görevler nadiren planlandığı gibi gider. Oyuncular, düşman gemilerini savururken pilot, silah operasyonu, gövde onarımları (mag-boots ve yangın söndürücüler kullanarak!) Takım çalışması çok önemlidir. Bearekeksake oyunlarını atlayın İstek listesi
Ayak bölümleri, düşman istila edilen yapılarda gezinmesi, yağma alması ve gemiye güvenli bir şekilde geri dönmesi için ekip çalışması gerektirir. Boşalma kancaları daha hızlı geçiş kolaylaştırır.
Demolarım (geçmiş ve şimdiki) kısa sürdü, *Jump Ship *'in kısa oyun patlamalarını sergiledi. Daha büyük görev yapısını ve prosedürel üretimi tam olarak araştırmamış olsam da, sonsuz tekrarlanabilirlik potansiyeli belirgindir. * Jump gemisi* Özel bir oyun için tüm malzemelere sahip ve hevesle daha fazla oynamayı bekliyorum.