Setahun yang lalu di Persidangan Pemaju Permainan, saya mula-mula menemui Lompat Ship , penembak pve pve empat pemain yang menggabungkan elemen pencuri laut , meninggalkan 4 mati , dan FTL . Ia segera mengagumkan saya. Sesi permainan baru -baru ini dengan pemaju mengesahkan semangat awal saya. Jika mana -mana permainan indie boleh membuat percikan dalam jadual pelepasan yang penuh sesak tahun ini, Lompat Ship adalah pesaing yang kuat. Menuju ke arah pelancaran akses awal musim panas ini, ia lebih digilap dan menyeronokkan dari sebelumnya.
Bagi kapal yang tidak dikenali, Jump Ship adalah pengembaraan ruang bukan grindy sehingga empat pemain. Walau bagaimanapun, permainan Keepsake menggabungkan mod solo pintar, memberi maklum balas kepada pemain. Pemain solo akan dibantu oleh pembantu AI yang didorong oleh naratif. Prolog berfungsi sebagai kedua -dua tutorial dan pengenalan, meliputi penembakan, ruang angkasa yang bergerak, mengendalikan, dan memerangi kapal.
Lompat Kapal - Tangkapan Tangkapan Beta Tertutup
12 gambar
Permainan PVE Core kini mempunyai naratif yang menarik. Virus yang berniat jahat menjangkiti mesin galaksi, dan pemain, sebagai atiran, mesti mencapai teras galaksi untuk menghentikannya. Misi terungkap merentasi rantaian yang dihasilkan secara prosedur dalam setiap sektor, bervariasi panjang dari 10 minit hingga satu jam. Peta lompat warna-kod warna bercabang, menunjukkan kesukaran dan potensi ganjaran.
Sahabat AI, Iris (ditemui dalam prolog), bertindak sebagai narator misi, menambah struktur ke permainan. Hangar berfungsi sebagai asas operasi untuk menyesuaikan pakaian, melihat peta galaksi, dan juga bermain bola sepak.
Permainan empat pemain itu sangat menyeronokkan. Misi jarang pergi seperti yang dirancang. Pemain mungkin mendapati diri mereka berjejar, operasi senjata, pembaikan badan (menggunakan mag-boots dan pemadam api!), Semuanya sambil menangkis kapal musuh. Kerja berpasukan adalah yang paling penting. Jump Shipkeepsake Games Senarai keinginan
Bahagian kaki memerlukan kerja berpasukan untuk menavigasi struktur yang dipenuhi musuh, mengambil rampasan, dan mengembalikannya dengan selamat ke kapal. Cangkuk bergelut memudahkan traversal yang lebih cepat.
Demo saya (masa lalu dan sekarang) adalah ringkas, mempamerkan *Lompat Ship *yang melibatkan pecahan pendek permainan. Walaupun saya tidak sepenuhnya meneroka struktur misi yang lebih besar dan generasi prosedur, potensi untuk kemampuan semula yang tidak berkesudahan jelas. * Jump Ship* memiliki semua bahan untuk permainan khas, dan saya dengan penuh harapan menjangkakan bermain lebih banyak.