Isang taon na ang nakalilipas sa Game Developers Conference, una akong nakatagpo ng Jump Ship , isang apat na manlalaro na sci-fi pve shooter na pinaghalo ang mga elemento ng Sea of Thieves , naiwan ng 4 na patay , at FTL . Agad itong humanga sa akin. Ang isang kamakailang session ng pag -play kasama ang mga nag -develop ay nakumpirma ang aking paunang sigasig. Kung ang anumang laro ng indie ay maaaring gumawa ng isang splash sa masikip na iskedyul ng paglabas ng taong ito, ang Jump Ship ay isang malakas na contender. Ang pagpunta sa isang maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init, mas makintab ito at kasiya -siya kaysa dati.
Para sa mga hindi pinag-aralan, ang Jump Ship ay isang pakikipagsapalaran sa espasyo na hindi grindy hanggang sa apat na mga manlalaro. Gayunpaman, ang mga laro ng Keepake ay nagsasama ng isang matalino na mode ng solo, na tumutugon sa puna ng player. Ang mga manlalaro ng solo ay tutulungan ng mga naririnig na mga katulong sa AI. Ang prologue ay nagsisilbing parehong tutorial at lore na pagpapakilala, na sumasakop sa pagbaril, pag -maneuvering, pag -piloto, at labanan ng barko.
Jump Ship - Saradong beta screenshot
12 mga imahe
Nagtatampok ngayon ang pangunahing gameplay ng PVE ng isang nakakahimok na salaysay. Ang isang nakakahamak na virus ay nakakaapekto sa mga galactic machine, at mga manlalaro, bilang Atirans, ay dapat maabot ang core ng kalawakan upang ihinto ito. Ang mga misyon ay nagbukas sa buong pamamaraan na nabuo ng mga kadena sa loob ng bawat sektor, na nag -iiba -iba ng haba mula 10 minuto hanggang isang oras. Ang mga pagpipilian sa mga color-codes na branching na pagpipilian, na nagpapahiwatig ng kahirapan at potensyal na gantimpala.
Ang kasama ng AI, si Iris (natuklasan sa prologue), ay kumikilos bilang isang tagapagsalaysay ng misyon, pagdaragdag ng istraktura sa gameplay. Ang hangar ay nagsisilbing isang batayan ng mga operasyon para sa pagpapasadya ng mga outfits, pagtingin sa mapa ng kalawakan, at kahit na naglalaro ng soccer.
Ang four-player gameplay ay natatanging masaya. Ang mga misyon ay bihirang pumunta tulad ng pinlano. Maaaring makita ng mga manlalaro ang kanilang sarili na nag-juggling ng piloto, operasyon ng armas, pag-aayos ng hull (gamit ang mga mag-bota at mga extinguisher ng sunog!), Lahat habang naglalabas ng mga daluyan ng kaaway. Ang pagtutulungan ng magkakasama ay pinakamahalaga. Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist
Ang mga seksyon na nasa paa ay nangangailangan ng pagtutulungan ng magkakasama upang mag-navigate ng mga istraktura na may kaaway, makuha ang pagnakawan, at ibalik ito nang ligtas sa barko. Ang mga hook ng grappling ay mapadali ang mas mabilis na traversal.
Ang aking mga demo (nakaraan at kasalukuyan) ay maikli, na nagpapakita ng *jump ship *na nakakaakit ng maikling pagsabog ng gameplay. Habang hindi ko lubos na ginalugad ang mas malaking istraktura ng misyon at henerasyon ng pamamaraan, maliwanag ang potensyal para sa walang katapusang pag -replay. * Ang Jump Ship* ay nagtataglay ng lahat ng mga sangkap para sa isang espesyal na laro, at sabik kong inaasahan ang paglalaro nang higit pa.