Ang Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick kamakailan ay nagkomento sa staggered platform ng paglabas ng platform ng kumpanya, lalo na tungkol sa mataas na inaasahang Grand Theft Auto VI . Kinilala ni Zelnick na ang pagkaantala sa paglabas ng PC ng GTA 6 ay magreresulta sa isang makabuluhang kakulangan sa kita - na higit sa 40% ng mga karaniwang kita ng paglulunsad ng PC. Gayunpaman, ang take-two ay nananatiling nakatuon sa itinatag na modelo ng paglabas nito, na pinauna ang isang hindi pag-iinis na paglulunsad sa mga platform.
Ang pamamaraang ito ay nakahanay sa makasaysayang pattern ng paglabas ng serye ng GTA, kung saan ang mga paglabas ng PC ay patuloy na naantala. Ang pagkaantala na ito, sa bahagi, ay nagmumula sa kumplikadong relasyon ng Rockstar Games sa pamayanan ng modding. Mahalaga, nilinaw ni Zelnick na ang desisyon na ito ay hindi nauugnay sa pagganap ng benta ng PlayStation 5 o Xbox Series X | s console. Ang diskarte sa paglabas ng GTA 6 ay hindi lihis mula sa itinatag na pattern na ito.
Sa pag-aakalang isang pagbagsak ng 2025 na paglabas para sa iba pang mga platform, malamang na asahan ng mga manlalaro ng PC hanggang sa 2026 na maglaro ng GTA 6. Ang paglulunsad ng laro ay nagdadala ng napakalaking timbang, hindi lamang para sa take-two interactive ngunit para sa buong industriya ng paglalaro. Ang paunang trailer ng teaser ay kumalas sa ilang mga tala sa YouTube, ang pag -asa sa gasolina at pag -asa na ang GTA 6 ay lalampas sa $ 1 bilyon na milestone sa pagbebenta, na potensyal na mapalakas ang buong industriya.