Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick kısa bir süre önce şirketin sendelenmiş platform yayınlama stratejisi hakkında, özellikle de merakla beklenen Grand Theft Auto VI ile ilgili olarak yorum yaptı. Zelnick, GTA 6'nın PC sürümünün geciktirilmesinin önemli bir gelir açığı ile sonuçlanacağını kabul etti - tipik PC fırlatma kazançlarının yaklaşık% 40'ı. Bununla birlikte, Take-Two, platformlar arasında simültür olmayan bir lansmana öncelik vererek yerleşik sürüm modeline bağlı kalır.
Bu yaklaşım, PC salımlarının sürekli olarak geciktiği GTA serisinin tarihsel serbest bırakma modeli ile uyumludur. Bu gecikme, kısmen Rockstar Games'in modding topluluğu ile karmaşık ilişkisinden kaynaklanıyor. Daha da önemlisi, Zelnick bu kararın PlayStation 5 veya Xbox Series X | S konsollarının satış performansı ile ilgisi olmadığını açıkladı. GTA 6'nın serbest bırakma stratejisi bu yerleşik kalıptan sapmayacaktır.
Diğer platformlar için bir Güz 2025 sürümü varsayarsak, PC oyuncuları muhtemelen 2026'ya kadar GTA 6 oynamayı bekleyebilir. Oyunun lansmanı sadece iki kez etkileşimli için değil, tüm oyun endüstrisi için muazzam bir ağırlık taşır. İlk teaser fragmanı, birkaç YouTube rekorunu kırdı, beklentiyi körükledi ve GTA 6'nın 1 milyar dolarlık satış kilometre taşını geçeceğini ve potansiyel olarak tüm endüstriyi artıracağını umuyor.