Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับกลยุทธ์การเปิดตัวแพลตฟอร์มที่ถูกเซของ บริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ Grand Theft Auto VI ที่คาดการณ์ไว้สูง Zelnick ยอมรับว่าการชะลอการเปิดตัว PC ของ GTA 6 จะส่งผลให้เกิดการขาดแคลนรายได้อย่างมีนัยสำคัญประมาณ 40% ของรายได้จากการเปิดตัวพีซีทั่วไป อย่างไรก็ตาม Take-Two ยังคงมุ่งมั่นในรูปแบบการเปิดตัวที่กำหนดไว้
วิธีการนี้สอดคล้องกับรูปแบบการเปิดตัวในอดีตของซีรี่ส์ GTA ซึ่งพีซีปล่อยออกมาอย่างต่อเนื่อง ความล่าช้านี้ส่วนหนึ่งเกิดจากความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของ Rockstar Games กับชุมชน Modding ที่สำคัญ Zelnick ชี้แจงว่าการตัดสินใจครั้งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพการขายของคอนโซล PlayStation 5 หรือ Xbox Series X | กลยุทธ์การเปิดตัวของ GTA 6 จะไม่เบี่ยงเบนจากรูปแบบที่กำหนดไว้นี้
สมมติว่าการเปิดตัวในปีพ. ศ. 2568 สำหรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ นักเล่นเกมพีซีสามารถคาดหวังได้ว่าจะรอจนถึงปี 2026 เพื่อเล่น GTA 6 การเปิดตัวของเกมนั้นมีน้ำหนักมหาศาลไม่เพียง แต่สำหรับการโต้ตอบแบบ Two แต่สำหรับอุตสาหกรรมการเล่นเกมทั้งหมด รถพ่วงทีเซอร์เริ่มต้นทำลายสถิติ YouTube หลายรายการทำให้เกิดความคาดหวังและหวังว่า GTA 6 จะเกินความสำเร็จของยอดขาย 1 พันล้านดอลลาร์ซึ่งอาจเพิ่มอุตสาหกรรมทั้งหมด