Giám đốc điều hành tương tác Take-Two Strauss Zelnick gần đây đã nhận xét về chiến lược phát hành nền tảng so le của công ty, đặc biệt liên quan đến Grand Theft Auto VI rất được mong đợi. Zelnick thừa nhận rằng việc trì hoãn việc phát hành PC GTA 6 sẽ dẫn đến sự thiếu hụt doanh thu đáng kể, khoảng 40% thu nhập ra mắt PC điển hình. Tuy nhiên, Take-Two vẫn cam kết với mô hình phát hành đã được thiết lập, ưu tiên khởi chạy không đồng thời trên các nền tảng.
Cách tiếp cận này phù hợp với mô hình phát hành lịch sử của loạt GTA, trong đó các bản phát hành PC liên tục bị trì hoãn. Sự chậm trễ này, một phần, bắt nguồn từ mối quan hệ phức tạp của Rockstar Games với cộng đồng mod. Điều quan trọng, Zelnick đã làm rõ rằng quyết định này không liên quan đến hiệu suất bán hàng của bảng điều khiển PlayStation 5 hoặc Xbox Series X | s. Chiến lược phát hành của GTA 6 sẽ không đi chệch khỏi mô hình đã được thiết lập này.
Giả sử bản phát hành mùa thu năm 2025 cho các nền tảng khác, các game thủ PC có thể mong đợi sẽ đợi đến năm 2026 để chơi GTA 6. Trò chơi ra mắt mang trọng lượng to lớn, không chỉ đối với tương tác hai lần mà còn cho toàn bộ ngành công nghiệp game. Đoạn trailer trêu ghẹo ban đầu đã phá vỡ một số hồ sơ YouTube, thúc đẩy dự đoán và hy vọng rằng GTA 6 sẽ vượt qua cột mốc doanh thu 1 tỷ đô la, có khả năng thúc đẩy toàn bộ ngành công nghiệp.