De annulering van Life by You: een blik op wat had kunnen zijn
De recente annulering van Paradox Interactive's Life by You blijft resoneren bij fans. Nieuw opgedoken screenshots, samengesteld uit de online portfolio's van voormalige ontwikkelaars als Richard Kho, Eric Maki en Chris Lewis, bieden een aangrijpend kijkje in het ongerealiseerde potentieel van de game. Vooral de GitHub-pagina van Lewis beschrijft de vooruitgang op het gebied van animatie, scripting, belichting, moddertools, shaders en VFX.
Deze afbeeldingen, die circuleren op platforms als Twitter (X), onthullen een game die visueel verfijnder is dan wat werd getoond in de uiteindelijke gameplay-trailer. Hoewel niet drastisch verschillend, hebben fans merkbare verbeteringen geprezen. Opmerkingen benadrukken de verbeterde karakteraanpassing met verbeterde schuifregelaars en presets, meer gedetailleerde en sfeervolle omgevingen en kledingopties die diverse weers- en seizoenselementen suggereren. Eén fan uitte de collectieve teleurstelling en zei: "We waren allemaal superenthousiast en ongeduldig; en toen waren we allemaal extreem teleurgesteld... :( Had een geweldig spel kunnen zijn!"
De verklaring van Paradox Interactive voor de annulering vermeldde aanzienlijke tekortkomingen die een uitgebreide, onzekere ontwikkelingstijd vereisten. Vice-CEO Mattias Lilja verklaarde dat de game "op sommige belangrijke gebieden ontbrak", waardoor het pad naar een bevredigende release te lang en onvoorspelbaar werd. CEO Fredrik Wester herhaalde dit sentiment en erkende het harde werk van het team, maar concludeerde dat verdere ontwikkeling geen product zou opleveren dat aan hun normen voldoet.
De annulering verraste velen, gezien de grote verwachtingen rond Life by You, een pc-titel die op het punt staat te concurreren met EA's De Sims-franchise. De abrupte sluiting resulteerde in de sluiting van Paradox Tectonic, de studio achter het project. De vrijgegeven screenshots dienen als een bitterzoete herinnering aan een levenssimulatie die er nooit is geweest.