Senin İptaliyle Hayat: Ne Olabildiğine Bir Bakış
Paradox Interactive'in Life by You'nun yakın zamanda iptal edilmesi hayranlarda yankı uyandırmaya devam ediyor. Richard Kho, Eric Maki ve Chris Lewis gibi eski geliştiricilerin çevrimiçi portföylerinden derlenen yeni ortaya çıkan ekran görüntüleri, oyunun gerçekleşmemiş potansiyeline dair dokunaklı bir bakış sunuyor. Lewis'in GitHub sayfası özellikle animasyon, komut dosyası oluşturma, ışıklandırma, modder araçları, gölgelendiriciler ve VFX'teki gelişmeleri ayrıntılarıyla anlatıyor.
Twitter (X) gibi platformlarda dolaşan bu görüntüler, son oynanış fragmanında gösterilenin ötesinde görsel olarak geliştirilmiş bir oyunu ortaya koyuyor. Büyük ölçüde farklı olmasa da, hayranlar gözle görülür gelişmeleri övdü. Yorumlar, iyileştirilmiş kaydırıcılar ve ön ayarlar, daha ayrıntılı ve atmosferik ortamlar ve çeşitli hava durumu ve mevsim unsurlarını öneren giyim seçenekleriyle geliştirilmiş karakter özelleştirmesini vurguluyor. Bir hayran toplu hayal kırıklığını şöyle ifade ederek şöyle ifade etti: "Hepimiz çok heyecanlıydık ve sabırsızdık; sonra hepimiz son derece hayal kırıklığına uğradık… :( Harika bir maç olabilirdi!"
Paradox Interactive'in iptalle ilgili açıklaması, kapsamlı ve belirsiz geliştirme süresi gerektiren önemli eksikliklere işaret ediyordu. CEO Yardımcısı Mattias Lilja, oyunun "bazı önemli alanlarda eksik" olduğunu ve tatmin edici bir sürüme giden yolu çok uzun ve öngörülemez hale getirdiğini belirtti. CEO Fredrik Wester da bu duyguyu yineleyerek ekibin sıkı çalışmasını kabul etti ancak daha fazla geliştirmenin, standartlarını karşılayan bir ürün ortaya çıkarmayacağı sonucuna vardı.
EA'nın The Sims serisiyle rekabet etmeye hazır bir PC oyunu olan Life by You'ya yönelik ciddi beklenti göz önüne alındığında, bu iptal birçok kişiyi şaşırttı. Ani kapanma, projenin arkasındaki stüdyo olan Paradox Tectonic'in kapanmasıyla sonuçlandı. Yayınlanan ekran görüntüleri, hiç var olmamış bir yaşam simülasyonunun acı tatlı bir hatırlatıcısı olarak hizmet ediyor.