Według najnowszego raportu finansowego Square Enix życie jest dziwne: podwójna ekspozycja niestety okazała się rozczarowaniem finansowym dla firmy. Zostało to ujawnione przez prezesa Square Enix podczas ostatniej briefingu na temat wyników firmy. Straty finansowe poniesione z podwójnej ekspozycji zostały nieco złagodzone przez wysiłki na rzecz zmniejszenia kosztów rozwoju i pomyślnego uruchomienia remake'u Dragon Quest 3 . Jednak dokładne numery sprzedaży najnowszego dodatku do serii Life Is Strange nie zostały ujawnione, podkreślając jego słaby sukces komercyjny.
Rozdawany występ życia jest dziwny: podwójna ekspozycja nie była szokiem dla wielu, zwłaszcza biorąc pod uwagę letnią reakcję wieloletnich fanów franczyzy na ogłoszenie gry. Chociaż były początkowe nadzieje, że projekt spełni oczekiwania fanów, produkt końcowy nie był w stanie. Końcowe punkty gry obejmowały wiadomość wskazującą na przyszły powrót dla postaci Maxa Caulfielda, ale biorąc pod uwagę obecne okoliczności, prawdopodobieństwo kontynuowania jej historii wydaje się coraz bardziej wątpliwe.
Podczas prezentacji raportu finansowego Square Enix zdecydował się milczeć w tej sprawie. Jedyną dostępną informacją jest to, że firma opisała wydajność gry jako „znaczącą stratę” - etykietę wcześniej zastosowaną do tytułów takich jak Guardians of the Galaxy i niektóre wpisy w serii Tomb Raider , które również stawiały przed wyzwaniami komercyjnymi. Rodzi to poważne obawy dotyczące przyszłego kierunku życia to dziwna franczyza.