Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, cuộc sống trò chơi thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi đã không may được chứng minh là một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Điều này đã được chủ tịch của Square Enix tiết lộ trong một cuộc họp ngắn gần đây về hiệu suất của công ty. Những tổn thất tài chính phát sinh từ việc tiếp xúc gấp đôi đã được giảm thiểu phần nào bởi những nỗ lực để giảm chi phí phát triển và sự ra mắt thành công của bản làm lại Dragon Quest 3 . Tuy nhiên, số lượng bán hàng chính xác cho sự bổ sung mới nhất cho loạt Life Is Strange chưa được tiết lộ, nhấn mạnh thành công thương mại mờ nhạt của nó.
Hiệu suất áp đảo của cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi không gây sốc cho nhiều người, đặc biệt là đưa ra phản hồi ấm áp từ những người hâm mộ lâu năm của nhượng quyền khi thông báo của trò chơi. Mặc dù đã có hy vọng ban đầu rằng dự án sẽ đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ, sản phẩm cuối cùng đã giảm. Các khoản tín dụng cuối của trò chơi bao gồm một tin nhắn gợi ý về sự trở lại trong tương lai cho nhân vật Max Caulfield, nhưng với hoàn cảnh hiện tại, khả năng tiếp tục câu chuyện của cô dường như ngày càng đáng nghi ngờ.
Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix đã chọn giữ im lặng về vấn đề này. Thông tin duy nhất có sẵn là công ty đã mô tả hiệu suất của trò chơi là một "nhãn hiệu mất đáng kể" trước đây được áp dụng cho các tựa game như Guardians of the Galaxy và một số mục nhất định trong loạt Tomb Raider , cũng phải đối mặt với những thách thức thương mại. Điều này làm tăng mối quan tâm đáng kể về định hướng tương lai của cuộc sống là nhượng quyền lạ .