S.T.A.L.K.E.R. 2: Przewodnik po broni w sercu Czarnobyla: kompleksowy przegląd
Poruszanie się po zdradzieckiej strefie wykluczenia w Czarnobylu w S.T.A.L.K.E.R. 2 wymaga dobrze zaopatrzonego arsenału. W tym przewodniku szczegółowo opisano różnorodną dostępną broń, jej mocne strony i optymalne scenariusze użycia w postapokaliptycznym środowisku gry. Od klasycznej broni palnej po projekty eksperymentalne – wybór odpowiedniej broni ma kluczowe znaczenie dla przetrwania.
Broń w S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2 oferuje wysoce konfigurowalny system broni. Gracze mogą ulepszać i modyfikować swoją broń palną, aby dopasować ją do indywidualnego stylu gry. Arsenał obejmuje tradycyjną broń, taką jak karabiny szturmowe i karabiny snajperskie, a także modele eksperymentalne opracowane w tajnych obiektach wojskowych. Unikalne atrybuty każdej broni — celność, obrażenia, prędkość przeładowania i zasięg — znacząco wpływają na rozgrywkę. Wybór amunicji i dostosowanie broni jeszcze bardziej personalizują wrażenia z walki. Zagłębmy się w specyfikę każdej broni.
S.T.A.L.K.E.R. 2 Podział broni
Poniższa tabela zawiera szczegółowy opis każdej broni, w tym jej statystyki i metody zdobywania.
Nazwa broni | Obraz | Szkoda | Penetracja | Szybkostrzelność | Zakres | Dokładność | Notatki |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AKM-74S | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4,9 | 1.9 | 2.7 | Wszechstronna broń średniego zasięgu; powszechne wśród ludzkich wrogów, rzadsze w początkowej fazie gry. |
AKM-74U | ![]() |
1.0 | 1.1 | 4,92 | 1.2 | 2.5 | Kompaktowy karabin szturmowy, idealny do walki na bliskim i średnim dystansie; często używane przez wrogów. |
APSB | ![]() |
1.1 | 3.0 | 4,93 | 1.0 | 3.1 | Pistolet o wysokiej penetracji, skuteczny na bliskim i średnim dystansie; dostępne u handlarzy. |
AR416 | ![]() |
0,85 | 1.1 | 4,97 | 1.9 | 3.6 | Wysoka szybkostrzelność, doskonała celność; idealny do walki Medium i na dystans; znalezione w misjach. |
AS Lavina | ![]() |
1.1 | 2.6 | 4,92 | 1.4 | 3,65 | Potężny karabin szturmowy, skuteczny przeciwko celom opancerzonym; rzadkie, spotykane w trudnych lokalizacjach. |
Bestia | ![]() |
1.1 | 2.8 | 4,9 | 1.9 | 3.0 | Unikalny wariant RPM-74; doskonały do misji w późnej fazie gry. |
Wysięgnik | ![]() |
5.0 | 1.1 | 4,9 | 0,55 | 1.7 | Potężna strzelba do walki w zwarciu. |
Buket S-2 | ![]() |
1.2 | 2.1 | 4,9 | 1.3 | 3.3 | Wysoka szybkostrzelność, przyzwoita celność i penetracja; znalezione przy zwłokach wrogów. |
Klusterkurwa | ![]() |
1.6 | 2.1 | 4,95 | 2.4 | 4.0 | Wysokie obrażenia, zasięg i celność; doskonały dla doświadczonych graczy; uzyskane poprzez zadanie. |
Walka | ![]() |
1,2 | 1.1 | 4,9 | 1,9 | 2,6 | Zrównoważony karabin szturmowy; dobre obrażenia i celność. |
Zabójcze oko | ![]() |
1,3 | 1.1 | 4,98 | 0,7 | 3,9 | Pistolet o wysokiej celności; skuteczny na krótkich i średnich dystansach; uzyskane dzięki misji. |
Decydownik | ![]() |
1.1 | 2.1 | 4,95 | 1,9 | 3,0 | Zrównoważony karabin szturmowy; skuteczny na średnich i długich dystansach; uzyskane w ramach zadania pobocznego. |
Dniepr | ![]() |
1,2 | 3,0 | 4,91 | 1,9 | 3,0 | Wysokie obrażenia i penetracja; idealny do walki na średnim i długim dystansie; można wytworzyć lub kupić. |
Utonął | ![]() |
1,4 | 1.1 | 4,9 | 1,9 | 2,6 | Unikalny karabin szturmowy; zdobyte podczas misji na bagnach. |
EM-1 | ![]() |
5,0 | 4,0 | 0 | 5,0 | 5,0 | Wariant potężnego działa Gaussa; wyjątkowe obrażenia i zasięg; zdobywane w ramach określonych misji. |
Zachęcaj | ![]() |
1,4 | 3,0 | 4,9 | 1.0 | 4,0 | Unikalny wariant APSB; zwiększona penetracja i obrażenia; uzyskane dzięki misji. |
Granat F-1 | ![]() |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Klasyczny granat obronny; znalezione jako łup lub zakupione. |
Fora-221 | ![]() |
0,9 | 2.1 | 4,98 | 1,9 | 3,0 | Dobry karabin szturmowy średniego zasięgu; znalezione przy zwłokach wrogów lub od żołnierzy Totemu. |
Gambit | ![]() |
1,2 | 1.1 | 4,95 | 0,6 | 3,9 | Zdobywane podczas misji „Kuźnia postępu”. |
Gangster | ![]() |
0,5 | 2.1 | 5,0 | 0,7 | 2.1 | Pistolet maszynowy o dużej szybkostrzelności; przeznaczony do walki w zwarciu; znalezione podczas misji. |
Pistolet Gaussa | ![]() |
5,0 | 4,0 | 0 | 5,0 | 5,0 | Unikalny karabin snajperski; wysoka dokładność i zasięg; uzyskiwane różnymi metodami. |
Żarłok | ![]() |
1.1 | 2,5 | 4,9 | 1,9 | 2,5 | Potężny karabin maszynowy; znaleziony w rejonie Rostoku. |
GP37 | ![]() |
0,8 | 2.1 | 4,96 | 2,3 | 4,3 | Wszechstronny karabin szturmowy z dobrą penetracją; znalezione w różnych lokalizacjach. |
Grom S-14 | ![]() |
0,9 | 2,4 | 4,93 | 1,6 | 3,5 | Dobre obrażenia, penetracja i celność; nadaje się do walki na średnim i długim dystansie. |
Grom S-15 | ![]() |
0,9 | 2,4 | 4,9 | 1,6 | 3,8 | Dobre obrażenia i celność; idealny do walki na średnim dystansie. |
Całka-A | ![]() |
0,7 | 2,9 | 5,0 | 1,6 | 3,9 | Skuteczny pistolet maszynowy; dobry do walki w zwarciu; można kupić u różnych dostawców. |
Kharod | ![]() |
0,9 | 3,0 | 4,93 | 2,3 | 4,2 | Potężny karabin szturmowy; doskonała penetracja i celność; dobry do walki na średnim i długim dystansie. |
Labirynt IV | ![]() |
1,5 | 2.1 | 4,9 | 0,6 | 3,2 | Doskonałe obrażenia i penetracja; skuteczny na krótkich dystansach; uzyskane podczas konkretnego zakończenia. |
Ryś | ![]() |
3,5 | 3,0 | 4,9 | 1,9 | 5,0 | Doskonały karabin snajperski; wysoka celność i obrażenia; idealny do walki na duże odległości. |
RPG-7U | ![]() |
0,5 | 1.1 | 3.0 | 5.0 | 3,45 | Potężna broń przeciwko pojazdom i dużym celom; znalezione w określonej lokalizacji. |
Żubr-19 | ![]() |
1.1 | 2.8 | 4,91 | 1.6 | 3,65 | Potężny pistolet maszynowy; skuteczny w walce Close i na średnim dystansie; znalezione w określonej lokalizacji. |
Uwaga: zakłada się, że adresy URL obrazów są funkcjonalne i prawidłowo wskazują obrazy. Kolumna „Notatki” zapewnia dodatkowy kontekst, jeśli jest dostępny. Statystyki są reprezentowane jako wartości względne w systemie gry.
Ten szczegółowy przegląd umożliwia graczom podejmowanie świadomych decyzji dotyczących ich broni, zwiększając ich szanse na przetrwanie w pełnym wyzwań świecie S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla.