Кен Левин, директор Bioshock Infinite, размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха игры. Он описывает решение Take-Two Interactive как «сложное», показывая, что отключение студии стало неожиданностью для большинства, включая его самого. Несмотря на свое собственное желание оставить иррациональю, он ожидал продолжения работы студии. «Я думал, что они собираются продолжить. Но это была не моя компания», - заявил он в недавнем интервью журналу Edge.
Левин признает личную борьбу во время развития Bioshock Infinite, влияя на его лидерские способности. Он стремился сделать закрытие студии максимально безболезненным для сотрудников, предоставляя переходные пакеты и поддержку. Он также отмечает, что иррациональный мог бы потенциально обработать римейк Bioshock, проект, который, по его мнению, был бы подходящим для команды.
Объявление BioShock 4 вызвало значительное ожидание. В то время как дата выпуска остается неподтвержденной, фанаты предполагают потенциальную обстановку игры в открытом мире, надеясь, что уроки, извлеченные из развития Bioshock Infinite, сообщит о его создании. Игра сохранит перспективу от первого лица своих предшественников. Наследие иррациональных игр, известных такими названиями, как System Shock 2 и Bioshock Infinite, продолжает резонировать в игровом сообществе.