Bioshock Infinite的总监Ken Levine反思了比赛成功后的非理性游戏的意外关闭。 他将Take-Two Interactive的决定描述为“复杂”,揭示了该工作室的关闭使包括他本人在内的大多数人感到惊讶。 尽管他渴望离开非理性,但他期望该工作室继续运营。 他在最近接受Edge Magazine采访时说:“我以为他们要继续。但这不是我的公司。
Levine承认在BioShock Infinite的发展期间,个人斗争影响了他的领导能力。 他的目标是使工作室的关闭使员工尽可能痛苦,提供过渡套餐和支持。 他还指出,不合理的可能会处理生化奇兵翻拍,他认为这是对团队的合适事项。BioShock 4的公告产生了相当大的期望。 虽然发布日期仍未得到证实,但粉丝们推测了游戏潜在的开放世界环境,希望从BioShock Infinite的开发中学到的经验教训能够为其创造提供信息。该游戏将保持其前辈的第一人称视角。 非理性游戏的遗产(以System Shock 2和BioShock Infinite等标题而闻名)在游戏社区中继续引起共鸣。