Bioshock Infinite的總監Ken Levine反思了比賽成功後的非理性遊戲的意外關閉。 他將Take-Two Interactive的決定描述為“複雜”,揭示了該工作室的關閉使包括他本人在內的大多數人感到驚訝。 盡管他渴望離開非理性,但他期望該工作室繼續運營。 他在最近接受Edge Magazine采訪時說:“我以為他們要繼續。但這不是我的公司。
Levine承認在BioShock Infinite的發展期間,個人鬥爭影響了他的領導能力。 他的目標是使工作室的關閉使員工盡可能痛苦,提供過渡套餐和支持。 他還指出,不合理的可能會處理生化奇兵翻拍,他認為這是對團隊的合適事項。BioShock 4的公告產生了相當大的期望。 雖然發布日期仍未得到證實,但粉絲們推測了遊戲潛在的開放世界環境,希望從BioShock Infinite的開發中學到的經驗教訓能夠為其創造提供信息。該遊戲將保持其前輩的第一人稱視角。 非理性遊戲的遺產(以System Shock 2和BioShock Infinite等標題而聞名)在遊戲社區中繼續引起共鳴。