Ken Levine, diretor da Bioshock Infinite, reflete sobre o fechamento inesperado de jogos irracionais após o sucesso do jogo. Ele descreve a decisão da Take-Do-dois interativos como "complicados", revelando que o desligamento do estúdio foi uma surpresa para a maioria, inclusive a si mesmo. Apesar de seu próprio desejo de deixar irracional, ele antecipou a operação contínua do estúdio. "Eu pensei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa", afirmou em uma entrevista recente com a revista Edge.
Levine reconhece lutas pessoais durante o desenvolvimento de Bioshock Infinite, impactando suas habilidades de liderança. Ele pretendia tornar o fechamento do estúdio o mais indolor possível para os funcionários, fornecendo pacotes de transição e suporte. Ele também observa que Irracional poderia ter potencialmente lidado com um remake de BioShock, um projeto que ele acha que seria um empreendimento adequado para a equipe.
O anúncio do BioShock 4 gerou uma antecipação considerável. Enquanto uma data de lançamento permanece não confirmada, os fãs especulam sobre o potencial cenário de mundo aberto do jogo, esperando que as lições aprendidas com o desenvolvimento da Bioshock Infinite informe sua criação. O jogo manterá a perspectiva em primeira pessoa de seus antecessores. O legado de jogos irracionais, conhecido por títulos como System Shock 2 e Bioshock Infinite, continua a ressoar na comunidade de jogos.