Ken Levine, Direktor von Bioshock Infinite, reflektiert die unerwartete Schließung irrationaler Spiele nach dem Erfolg des Spiels. Er beschreibt die Entscheidung von Take-Two Interactive als "kompliziert" und enthüllt, dass die Schließung des Studios für die meisten, einschließlich sich selbst, eine Überraschung war. Trotz seines eigenen Wunsches, irrational zu verlassen, erwartete er den fortgesetzten Betrieb des Studios. "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma", erklärte er kürzlich in einem Interview mit dem Edge Magazine.
Levine erkennt persönliche Kämpfe während der Entwicklung von Bioshock Infinite an und wirkt sich auf seine Führungsqualitäten aus. Er zielte darauf ab, den Mitarbeitern den Abschluss des Studios so schmerzlos wie möglich zu gestalten, Übergangspakete und Unterstützung bereitzustellen. Er merkt auch an, dass Irrational mit einem BioShock -Remake möglicherweise hätte behandelt werden können, ein Projekt, das er für ein geeignetes Unterfangen für das Team gewesen wäre.
Die Ankündigung von Bioshock 4 hat erhebliche Vorfreude hervorgerufen. Während ein Veröffentlichungsdatum unbestätigt bleibt, spekulieren die Fans über die potenzielle Open-World-Umgebung des Spiels, in der Hoffnung, dass die Erkenntnisse aus der Entwicklung von Bioshock Infinite seine Gründung informieren werden. Das Spiel wird die Perspektive der ersten Person seiner Vorgänger beibehalten. Das Erbe irrationaler Spiele, bekannt für Titel wie System Shock 2 und Bioshock Infinite, schwingt weiterhin in der Gaming -Community mit.